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Audio Recorder im Programm verwenden
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragZitat: „Audacity is distributed under the terms of the General Public License (GPL). You are free to use this program for personal or commercial purposes. You are also free to give it away or sell it. The source code to this program is freely available on the web, and you are free to modify it for your own use, however any changes you make must also be distributed under the GPL. “ Quelle: audacity.sourceforge.net/manual-1.2/faq.html
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Audio Recorder im Programm verwenden
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragIch würde in solchen Fällen "audacity" verwenden. Ist Freeware, leicht zu bedienen und man kann sich die aufgenommenen Geräusche auch zurechtschneiden. (bzw. von so einem itnernen Soundrecorder in Windows habe ich noch nie was gehört. XD)
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Ich weiss nicht ob Yoyogames noch andere Zalhungsmethoden anbietet. Ich habe damals über einen Freund meines Onkels Paypal nutzen können um zu zahlen. Was aber möglich ist, ist die zahlungsmethode Paysafe. Sie funktioniert so ähnlich wie die Telefonwertkarten die man sich für 10€ oder 20€ kaufen kann. du gehst in den laden rein, sagst du möchtest z.B: eine 20€ Paysafe karte, zahlst und bekommst die Karte. Die Karte besitzt einen PIN den du online als zalhungsmittel nutzen kannst. Wenn du z.B: vo…
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Bequemer Weg der Auslagerung
BeitragDas Zitat kommt ja noch aus der GM 6er Hilfe. Bei der neuen müsstest du nachschauen. (ist eben auf Englisch.^^) bzw. ich weiss nicht was für Variationen der GM bei den Pfadangaben unterstützt, aber ich gebe die Pfade immer in etwa so an: GML-Quellcode (1 Zeile) Und noch was: Ich habe bei .png bildern oft bemerkt dass der GM Probleme bekommen kann wenn man den Farbraum, in dem man das Bild speichert kleiner als 32 Bit wählt. z.B: wenn man im Programm namens "Paint-net" ein png Bild für den GM spe…
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Bequemer Weg der Auslagerung
BeitragAuszug aus der GM Hilfe: Zitat: „sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) Fügt ein Bild aus einer Datei den Sprite-Ressourcen hinzu. Nur bmp, jpg und gif Bilder können geladen werden. Wenn das Bild bmp oder jpg ist kann es als Animationsstreifen mit verschiedenen Subimages nebeneinander geladen werden. imgnumb gibt deren Zahl an (1 für ein einzelnes Bild). Für (animierte) gifs wird dieses Argument ignoriert; die Zahl der Bilder in der gif Datei wird genutzt. preci…
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Egiene Texteingabe
LEWA - - Expertenrunde
BeitragWahrscheinlich gab es das thema schon zig-tausend mal, jedoch fand ich keinen richtigen Script der meinen Anforderungen gerecht wurde. Ich möchte, dass der Spieler mit der Tastatur "normale" Texteingaben vollführen kann. Dabei geht es auch darum ,dass Spezielle Funktionen wie z.B: ein Zeilenumbruch oder die Return Taste funktionieren. Bis dato habe ich aber keine zufriedenstellende Lösung proggen können. Immer reagiert die umschalttaste nicht so wie sie es sollte (neuer char wird bei mdruck geze…
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Texturen richtig Anzeigen
BeitragIch persöhnlich habe es so gemacht, dass ich ein Modell UVUnwrapt habe. Damit kannst du das Moddell im Prinzip "aufspalten" um später eine Textur darüber legen zu können. Später habe ich dann eine Textur anhand der UV-Aufspaltung in Paint.net bzw Photoshop angefertigt. (Man kann die Linien der Polygone auf eine art "Textur" zeichne nlassen udn sie exportieren. Anhand dessen kann man sich be ider Texturersetellung in einem externen Programm Orientieren.) Die eigentliche Textur kannst du dann in B…
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Texturen richtig Anzeigen
BeitragAlso ich persöhnlich habe schon 3D Modelle aus blender in den GM gebracht. Einfahc UV-Map machen, Modell als Objekt exportieren (alle einstellungen dabei auf default belassen. Nichts an den Häkchen des exporters ändern.) Dann kann man das Modell mithilfe des Scripts von Moolts example nutzen um das Objekt aus blender 8mit UV Texturen) importieren. Die Textur muss dann auf der Y-Achse gespiegelt werden. Ich muss dabei betonen das der Script aus Moolts example der einzige war der bei mir wirklic h…
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Block Engine problem [SOLVED]
BeitragOhne die Blockengine jemals studiert zu haben, kann ich dir sagen dass du nicht "einfach so" den Background vergrößern kannst um Platz für neue blöcke zu schaffen. Das Spie lselber geht davo naus dass der Background genauso groß ist wie bei der Engine und liest die blöcke daher (auf den jeweiligen Background zugeschnitten) aus. Um neue blöcke zu adden müsstest du die Engine durch neue block-IDs (ich gehe mal davo naus dass die Engien mit block-IDs arbeitet) erweitern. Sprich: der erste schritt w…
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Drawen im aktuellen View
LEWA - - Expertenrunde
BeitragDraw-Event: GML-Quellcode (3 Zeilen) So in etwa? Bei den Sprite Koordinaten muss tu die Konstanten noch an deine Wünsche anpassen.
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view über mehreren rooms
LEWA - - Expertenrunde
BeitragZitat von deathline20xx: „Wo du grad Pokemon als Beispiel nennst.. Wäre es da nicht sinnvoll, eine riesen map zu nehmen wo alle events bereits vorhanden sind ?! und dann verschiedene eintrittspunkte zu definieren, je nachdem welches Gebäude man verlässt`? Das müsste sich doch dann umsetzen lassen und dir in deinem Fall die Arbeit etwas erleichtern Die Events kannste ja alles abfragen, ob es bereits erledigt ist / war oder halt nicht.“ Das wäre nicht unbedingt sinnvoll. Du müsstest dazu die kompl…
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sprite from surface transparenz
BeitragHi leute! Wiedermal eines meiner "Surfaceprobleme" mit denen ich euch belästigen werde. Habe diesmal wieder ein transparenzproblem das ich überhaupt nicht nachvollziehen kann... GML-Quellcode (30 Zeilen) Es geht um volgendes: Ich lade ein Tileset mit background_add in den Game Maker. Diesen Background lasse ich auf eine Surface zeichnen, vo nder ich schritt für schritt die einzelnen Tiles als Sprites rausschneide. Das Funktioniert eigentlich recht gut. Bis auf eine kleinichkeit. Wenn das entspre…
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Instanz ID handling
LEWA - - Expertenrunde
BeitragHi Leute! Ich hätte wiedermal eine Frage bezüglich der objektverwaltung des GMs. Ich weiss dass ich (wenn es um Ressourcenkontrolle geht) beim GM grundsätzlich falsch bin, jedoch gibt es hier und da sachen die ich beim GM dennoch berücksichtigen sollte. u.a. wie die Instanz IDs von erstellten/gelöschten objekten verwaltet werden. Bei jedem erstellen einer Instanz wird ihm ja eine einmalige ID zugewiesen. Dabei startet der GM z.B: bei 10000. Wenn ich eine 2te Instanz erstelle, zählt er die Nummer…
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Mehrere Sounds gleichzeitig abspielen
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragWie die vorposter schon sagten wäre es gut die gma dll zu nutzen. Zitat: „Externes Streamen wenn ich mich nicht irre “ Bei der gma dll gibt es 2 Soundttypen: die streamenden und die in den hauptspeicher geladen werden. Wenn du z.B: Backgroundmusik verwenden möchtest (die z.B: 6-7 MB groß ist) kannst du sie als Stream nutzen. Dabei wird sie nicht i nden hauptspeicher geladen. (und verbraucht somit weniger Ram) Jedoch ist dabei der nachteil dass du gleichzeitig nur 1 Musik Streamen kannst. Sprich:…
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Game Maker Studio
BeitragInteressant. Jedoch mal ne Noobfrage: Was ist dieses "Event" denn genau? Das einzige was ich mitbekommen habe is,t dass man 48 Stunden Zeit hat alleine oder im Team ein Spiel zu entwickeln. (oder verstand ich das falsch?) Läuft das alles nur per Internet ab? Wäre für mich zumindest recht interessant. Ich hoffe stark dass der Rabatt nicht irgendwie Zeitlich beschränkt ist wie z.B: (du hast nur 4 Wochen Zeit die 50% Rabatt einzulösen. Dannach verfällt der Rabatt...) Vl sprechen sich hier ja auf de…
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wenn du möchtest, dass jedes einzelne Raumschiff eine HP hat, dann darfst du die Variable "HP" nicht global definieren. Denn "global" bedeutet nichts anderes als "für alle Objekte geltend". Du musst im Create event der jeweiligen objekte einfach nur hinschreiben: GML-Quellcode (1 Zeile) Der zugriff auf die Variable HP kann verschieden erfolgen. z.B: könntest du bei dem Raumschiff ein Kollisionsevent mit dem Spieler abfragen. Wenn eine Kolission stattfindet, ziehst du einfach die hp des Raumschif…
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hp die global ist? Wenn du eine Variable global initialisierst, dann heisst dies dass sie an kein Objekt gebunden ist (und somit auch durch Rooms transferiert werden kann.) Sprich: Wenn du z.B: in einem Objekt im create event GML-Quellcode (1 Zeile) reinschreibst, dann kannst du von jedem anderen Objekt aus auf die Variable einfach mit "global.variablenname" zugreifen. z.B: GML-Quellcode (2 Zeilen) Wäre die Variable nicht global, müsstest du davor statt "global" einfach den Instanznamen/objektna…
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3D: Primitives
BeitragIch habe einmal eine Fläche in 3D mit den Primitives gezeichnet. so sah der Code aus: GML-Quellcode (4 Zeilen) GML-Quellcode (10 Zeilen) Man muss dabei ziemlich auf die Reihenfolge der Vertices achten, sonst wird das Modell womöglich falsch dargestellt. Bei einem Rechteck müsste man die Vertices so anordnen: 1. links oben 2. rechts oben 3. links unten 4. rechts unten. /Edit: Das hängt gaube ich damit zusammen dass er die Punkte miteinander verbinden muss. bei trianglestrip z.B: macht er aus je 3…
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3D: Primitives
BeitragIch kenne mich zwar nicht so ganz im 3D Bereich des Game Makers aus, aber es könnte doch an der GML-Quellcode (1 Zeile) Zeile liegen. Das letzte Argument sagt glaube ich aus, dass du die einzelnen Vertices als "punkte" zeichnen lassen möchtest. Punkte haben aber (wenn schon) eine sehr geringe Fläche. vl sieht man sie bei dir einfach nicht. Versuch mal andere befehle zu benutzen: Zitat: „pr_pointlist, pr_linelist, pr_linestrip,pr_trianglelist,pr_trianglestrip oder pr_trianglefan“ /Edit: u.a. würd…