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  • 3D Modell beim erstellen drehen

    LEWA - - Technische Fragen

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    Zitat: „Aber beim GM 8.1 musst man eigentlich schon zeimlich viel falsch machen, damit man im 3D Modus schlecht performance bekommt. :troll:“ Naja... kommt darauf an. Der GM ist ja in Punkto 3D auch nicht mit einer Engine wie Cryeinge oder UDK vergleichbar. Bei mir fing es an zu laggen als ich etwa 6*6 Objekte hatte die alle 2 Flächen (die modelle waren) im Raum zeichnete. Dabei wurde einer der Flächen im Draw-Event mit einer transformation behandelt. Dies hat komischerweise noch stärkere laggs …

  • 3D Modell beim erstellen drehen

    LEWA - - Technische Fragen

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    Zitat: „Wie wärs, wenn du in den Editmode wechselst, dann auf Top-View gehst und dann das Modell rotierst? Das wären 10 Sekunden und es würde richtig exportiert werden, da die Änderungen im Editmode gemacht wurden“ Wenn man aber jedoch das Modell ziemlich oft "bearbeiten" muss, gehen einem die 10 Sekunden. (bzw das Rotieren, bearbeiten,zurücrotieren) ziemlich auf den Keks. > Man will ja effizient arbeiten. Wenn man das Modell z.B: feintunen möchte (um es ingame zu testen) könnte es ja sein dass …

  • 3D Modell beim erstellen drehen

    LEWA - - Technische Fragen

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    Das wäre der normalfall wie man es machen würde. Ich aber würde gerne diese Transformation nur 1 mal (z.B: im Create Event) vollziehen, sodass das gezeichnete Modell schon bereits gedreht ist und keine tranfsormation mehr im Draw event braucht. Mir geht es dabei speziell um 3D Modelle die ich aus blender exportiere. Diese mus ich vor dem exportieren immer "verdrehen" damit die Achsen im GM richtig übernommen werden. Dies ist aber nach jeder Vertex-änderung recht umständlich und kostet nur Modell…

  • 3D Modell beim erstellen drehen

    LEWA - - Technische Fragen

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    Ich hätte kurz eine ganz simple und womöglich auch dämliche Frage: besteht die möglichkeit ein erstelltes Modell (z.B: beim import) um eine Spezielle Achse drehen zu lassen? Dies hätte den netten Effekt dass man im 3D Event nicht jedesmal "nachjustieren" müsste falls das Modell um 90 grad gedreht modelliert wurde. Wenn ich das drehen nur 1 mal im Create event machen würde anstatt jedes draw-Event wie z.B: GML-Quellcode (3 Zeilen) würde das 1. Performance sparen 2. Den code weniger verwirrend ers…

  • Ich brauche eure Hilfe gm-d.de

    LEWA - - Spieldesign

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    Du könntest ja etwas einfaches wie z.B: ein Sidescrooling Shooter programmieren. Ich wurde als kleines Kind schon sehr früh mit Spielen Konfrontiert. Insbesondere blieben mir einige Sidescrooling Shooter (wie z.B: das PS1 Spiel "Philsoma") im Gedächtnis hängen. Das Spiel war damals einfach nur Bombe. Es hatte allemöglichen Waffen zwischen du Switchen konntest, hatte Power Ups für das Schiff, Bossgegner die einen manchmal wirklich zu schaffen machten und alle erdenklichen Szenarios wie z.B: - Spi…

  • ? Vielleicht stimmt da etwas mit den übergebenen Koordinaten nicht. Hast du evtl eine Projektdatei die das mit den Scaling beinhaltet und die du hochladen könntest? Sonst kann ich nur spekulieren was da genau nicht stimmen könnte.

  • Zitat: „Bei mir ist der Origin Wert aber nicht 100%ig mittig, ist das ein Problem? Ich könnte die notfalls alle mittig setzen.“ ? Inwiefern meinst du das? Bei den Scripts oben brauchst du bei deinen Sprites den Originwert garnicht mittig zu setzen. Belass ihn einfach auf den Default einstellungen. Der Script berechnet sich selber die Mitte aus der Sprite höhe und breite und zeichnet ihn entsprechend so, als ob er die Origin mittig gesetzt hätte.

  • Variable definieren: (Create-event) GML-Quellcode (1 Zeile) beim hochskalieren: GML-Quellcode (3 Zeilen) beim zeichnen (im draw-event) GML-Quellcode (3 Zeilen) bei der Variable "deinsprite" einfach den Spritenamen der gezeichnet werden soll eingeben. /Edit: Ups, könnte sein dass sich der Origin beim zeichnen verschiebt. Habs ausgebessert, weiss aber nicht ob das mit dem Origin jetzt auch funktioniert. Falls der Obere draw-befehl bei dir Originprobleme verursacht, versuch den hier: (Versteckter T…

  • Wie genau skalierst du das jeweilige Objekt? Das einfachste wäre es im Draw-Event die Grafik zu zeichnen und dort den Skalierungswert ändern. Diese Skallierung würde dann nähmlich keine Auswirkungen auf die Maske haben. Kurzgesagt: Skaliere nicht das Objekt, sondern die Grafik im Draw-Event.

  • Wenn dies nicht möglich wäre, würde ich mich fragen wie es dann sein kann dass wir hier vor den Rechner sitzen und ein Betriebssystem wie Linux,Windows oder MacOSX nutzen. Es gibt auch Leute die sich ein eigenes Betriebssystem schreiben was zumindest einen Grafischen Output in form von Texten (wie die Commandline) besitzt. Microsoft muss ja auch irgendwie angefangen haben Windows zu proggen. Wie gesagt: Möglich ist eigentlich alles.

  • Eine Sehr eigenartige Frage. Grundsätzlich ist alles mit dem PC möglich. Die Frage ist nur wie soll das Funktionieren? Ein eigenes Betriebsystem das NUR auf eine Website zugreift? Und wie soll die dargestellt werden wenn kein Web-Browser installiert ist? Nebenbei, das Betriebssystem muss ja auch Maus+Tastatur unterstützen un Inputs verarbieten können um überhaupt mit der Seite interagieren zu können. Noch dazu müsste man sich um die Hardwaretreiber für die Netzwerkkarten kümmern, da du ja sonst …

  • Array-Problem (eindimensional)

    LEWA - - Technische Fragen

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    Doch, man könnte das Ende eines Arrays herausfinden. und zwar mit: GML-Quellcode (1 Zeile) Dies Prüft ob die Variable schon initialisiert wurde. Wenn ja, gibt es true zurück, wenn nicht dann "false". Das ist der Nachteil bei Arrays im GM. Deswegen nutze ich für Listen die eine immerwieder "veränderbare" länge besitzen "Listen". Sind vielleicht nicht ganz so performancefreudig, dafür habe ich aber mehr Kontrolle über den Speicher.

  • Zellen eines Arrays von A nach B prüfen

    LEWA - - Expertenrunde

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    Hallo alle miteinander. Ich habe ein kleines Problem was ich nicht performant lösen kann. (bzw mir fällt nicht ein wie man das Performant lösen könnte.) Nunja, es geht um folgendes Problem: Ich möchte zwischen den Weg von 2 Zellen nacheinander die Werte prüfen um zu schauen ob z.B: der Wert "12" zwischen den beiden Zellen existiert. Um das Visuell zu veranschaulichen habe ich eine Grafik erstellt: (Versteckter Text) Das Orange feld ist die jeweilige Zelle von der ich die Prüfung beginnen möchte.…

  • Game Maker Exe Dekompiler in freier Wildbahn

    LEWA - - Neuigkeiten

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    Zitat von Michaelp800: „Zitat von MeRobin: „Was erstmal nichts bringen sollte, da eine Installationsdatei auch nur Sachen bewegt, und am Ende wieder die unverschlüsselte .exe Datei wieder irgendwo auf der Platte liegt.“ Nicht jeder kennt den Schlüssel zum öffnen der Installationsdatei und es wird dann für die Installation eine Seriennummer benötigt. Das hält schon mal viele ab. Zitat von MeRobin: „Und mit deiner Methode hält man sich nebenbei auch noch viele potentielle Spieler ab - es gibt nich…

  • Spiel des Monats - Juni 2015

    LEWA - - Rampenlicht

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    Ich will hier jetzt zwar nicht ganz ins Offtopic Thema abdriften, aber... @Offtpic: Die Spielebewertung sollte eher eine Frage der Anständigkeit sein. Natürlich findet man oftmals sein eigenes Werk am besten und möchte es auch entsprechend gut bewerten, aber dennoch sollte man die anderen Menschen die NICHT am Entwicklungsprozess teilgenommen haben entscheiden lassen welches Spiel nun gut ist und welches nicht. Ich persöhnlich würde mich also wenn es um solche Bewertung geht eher der anständigke…

  • Blend modes (mal wieder)

    LEWA - - Technische Fragen

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    @Bl@ckSp@rk: WOW! Echt gute example. Ist im GM anscheinend doch komplizierter als man es sich vorstellen kann. Wäre es ok, dass ich den Thread nochmals rauskrame falls ich wieder irgendein "Problem" bekomme? Danke auf jedenfall. @Chaos Creator: Der Punkt ist ja, dass ich diese "Spriteverläufe" nicht als Lichter ins Spiel einbauen möchte. Ich will diese nur unterschiedlich Färben können um den Hintergrund des Spiels mit der Zeit anders Färben zu können. Genauer gesagt: Ich habe eine Skybox mit 2 …

  • Blend modes (mal wieder)

    LEWA - - Technische Fragen

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    Zitat: „Ich meinte mit Fade auch eigentlich, dass der Kreis nach außen hin immer weniger färbt. Also dieser fließende Übergang.“ Dieser funktioniert ja auch. Sollte er etwa nicht? Zitat: „ Wie schon in meinem ersten Post erwähnt, bleibt es mit Weiß einfach wie es ist, da das einem Multiplizieren mit 1 entspricht. Die Frage ist ja, wie stellst du dir vor, wie es mit Weiß aussieht? Oder allgemeiner: Nach welcher Formel soll ein Pixel (R1,G1,B1) mit einer Farbe (R2,G2,B2) gefärbte werden (Kanäle je…

  • Blend modes (mal wieder)

    LEWA - - Technische Fragen

    Beitrag

    Eigentlich ist genau dass was du in deinem Anhang hast, genau was ich suche. Der Blendmode soll genau so gezeichnet werden. Zitat: „Dann sind aber keine Fades mehr wie im Beispiel möglich. “ Fades (sprich: dem Blendmode eine andere Farbe in echtzeit angeben) sollten mit deinem Beispiel doch auch möglich sein.? Bezüglich des Examples: Mir ist aufgefallen dass man den Blend mode nicht ganz normal in Weiß zeichnen kann. Ist das aus technischer Sicht nicht möglich? Ich würde gerne die ganze Pallete …

  • Blend modes (mal wieder)

    LEWA - - Technische Fragen

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    Echt nice! Scheint soweit zu funktionieren. Jedoch funktionieren diese Lichter nur, wenn das Umgebungslicht "dunkel" ist. Sprich: Lichter in einer "normal" beleuchteten Umgebung sind nicht möglich. oder übersehe ich da etwas? Mein Verwendungszweck sieht jedoch keine Background-verdunkelung vor. Sprich: Ich will einfach nur sprite x mit der Färbung y zeichnen. Sprich: Alles im Exampel passt eigentlich, nur die Backgroundverdunkelung ist nicht gewünscht.

  • Blend modes (mal wieder)

    LEWA - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „Du willst farbige Lichter und eine (farbige, nicht schwarze) umgebungshelligkeit?“ Kommt zjetzt darauf an ob du Lichter und umgebungshelligkeit als 2 verschiedene Sachen ansiehst. XD Diese "Lichtquellen" sollen nicht schwarz, sondern in allen möglichen Farben (die man mit RGB angaben darstellen kann) angezeigt werden. Mir ist es wichtig Helle als auch dunkle Farben anzeigen zu können. (dunkelgrün, dunkelblau, etc..) Der Hintergrund soll (wie bei den Bildern im letzten Post) transparent s…