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Verschieben der x und y Koordinaten flüssig wiedergeben bei mehr als 1 Pixel pro Step
LEWA - - Expertenrunde
BeitragIch weiss, dass ist jetzt ziemlich Offtopic, aber woher hast du die Information? Ich wäre nicht wirklich glücklich darüber dass die Funktion abgeschafft wird. Ich nutze sie ziemlich oft in Verbindung mit der View in fast allen meinen rojekten. Dadurch kann ich mir z.B: ein ein eigenes Motion Blur zusammenscripten dass Performant aber auch optisch extremst gut ausschaut. Das wichtigste ist aber die Kontrolle über den Zeitpunkt des Zeichnens. Ich deaktiviere in meinen meisten Projekten das automat…
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Kreisfelder in Arrays abrfagen
LEWA - - Expertenrunde
BeitragHallöchen Leute! Habe da eine Frage bezüglich Arrays bzw Grids. Viele von euch kennen sicher die "ds_grid_set_disk" bzw "ds_grid_get_disk" Methoden, mit denen Man sozusagen "Kreisflächen" in den Grids abfragen bzw setzen konnte. (Also von einem Mittelpunkt ausgehend einen Kreis "befüllen" bzw abzufragen.) Nun, dies ist für Grids natürlich Praktisch, ich jedoch würde mir die Funktion gerne selber "nachbasteln", da ich dadurch mehr kontrolle hätte (und zusätzliche Abfragen implementieren könnte.) …
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Aktive GM Foren
BeitragZitat: „Es ist zwar richtig dass es nur nerven würde wenn das Forum mit Trollen überfüllt wäre, aber ein wenig mehr Zuwachs wäre wirklich schön...denn die eigentliche Kommunikation scheint in meinen Augen im Offtopic / Spam Forum stattzufinden.“ Ein "wenig" zuwachs würde ja auch nicht schaden. Habe nie etwas anderes Behauptet. Aber die "totale" überflutung des Forums mit "Newbies" deren jeder 5te Post immer der selbe ist, würde dem Forenklima hier nur schaden. (ist blos meine Meinung ^^) Zitat: …
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Aktive GM Foren
BeitragZitat: „Du hast recht, noch zu Zeiten von GM 3.1 (damit hab ich den Einstieg gemacht) war dzB. die GMC sowas von überfüllt. Klar, viele Idioten, Noobs usw...aber es wurde geredet, es gab viele Infos...es war super... diese Zeiten vermisse ich echt... sehr sehr traurig :(“ Bei mir ist es eher das genaue gegenteil. Ich mag es wenn ein Forum nicht so stark überfüllt ist. Mit der Zeit fängt man die User an näher kennenzulernen. Man baut leichter Freundschaften und Beziehungen auf. Das Forum gibt mit…
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Zerstörungszeit > umrechnungen
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragJup, ich habs mittlerweile schon.^^ Jedoch komme ich nach und nach ins grübeln ob dieser "Übergang" doch nicht kleinere Probleme mit sich ziehen wird... (Hat mit anderen Funktionen des Spiels zu tun.) Aber danke Leute! Meine Fragen wurden somit beantwortet. Ich könnte euch alle ganz doll drücken. XD
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Zerstörungszeit > umrechnungen
LEWA - - Gelöste Fragen
Beitrag@ Henrik1235: Das ist durchaus wahr, aber bei einem Spiel sollte man eher darauf achten was für den Spieler angenehmer ist als auf die "Realität" zurückzugreifen. Obwohl das auch kein so übler gedanke ist... wenn ich das Problem nicht lösen kann, muss ich abwägen was wichtiger ist. Dieses "schmankerl" nun doch über umwege einzubauen (und mir das Leben schwer zu machen.) oder ich belasse das leichte Balancing, dafür aber wird nach dem Wechsel des Items der Fortschritt zurückgesetzt. @ Chaus Creat…
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Zerstörungszeit > umrechnungen
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragJeder Block hat eine egiene Abbauzeit in 'Steps und jedes Item hat auch einen eigenen Wert der die Abbaugeschwindichkeit beeinträchtigt. Dies funktioniert aber so, dass die Items die DAUER des Abbaus beeinträchtig. (z.b: wir die Abbauzeit um 1/3 verkürzt.) Während des Abbaus wird immer +1 gerechnet bis der Wert erreicht wurde. Das einzige was immer Variabel istder Wert, den die +1 Rechnung jedes Steps, erreichen muss. Das Funktioniert ja alles Prima. Das einzige Problem ist nur das, wenn das Ite…
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Zerstörungszeit > umrechnungen
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragHallo Leute! Habe wiedermal ein klitzekleines Problem einer Umrechnung dass ich einfach nicht auf die Reihe bekomme. Ich habe mir ja auch einen Script geschreiben mit dem Ich z.b: das abbauen von Materialien mit verschiedenen Items in unterschiedlichen Zeiten bewältigen kann. Damit es für mich bei der Balance am einfachsten wird habe ich einfach die Methode der STEP-Zähung genutzt. Gutes Beispiel: Eine Holzschaufel braucht zum aubbauen von erde z.B: 50 Steps. Eine Steinschaufel hingegen 35. Jede…
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Könnte meiner Meinung nach wirklich an der Leistung des Notebooks liegen. Ich habe zwar noch nie Videos in GM Projekten benutzt, jedoch habe ich gehört dass diese funktion auf den verschiedensten Systemen Probleme verursachen kann. (In bezug auf die Funktionalität.) Hab da solche Sachen gelesen dass entweder das Video Ruckelt, der Sound aber richtig funktioniert oder dass das Video flüssig läuft, der Sound aber nicht funktioniert. Hast du die Möglichkeit den Rechner wieder auf die 1,6 GHz hochzu…
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View auf Surface im 3D Modus
BeitragHallo Leute! Ich bin mir nicht sicher ob ich dies schonmal gerfragt habe... Es geht um 3D und Surfaces im GM 8.1. Besteht iwie die Möglichkeit die View die auf den Bildschirm Projetziert wird, auf eine Surface" zu kopieren"? Und das im 3D Modus? Ich habe schon länger nach einer Lösung gesucht, jedoch weiss ich trotz längerer Suche nicht wie man auf den gezeichneten Inhalt am Bildschirm zugreifen kann. Wäre für jeden vorschlag dankbar.
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HUD drehen...
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragDoch, beide Views werden gezeichnet. Die zweite View wird sozusagen direkt nach der ersten gezeichnet. (Funktioniert im Prinzip so wie die Ebenen bei Paint oder Photoshop.^^) Als kleines Schmankerl gibt es noch die Möglichkeit direkt eine view zu deaktivieren. Dadurch kannst du ganz leicht mit nur einen Zeile das HUD deaktivieren damit es nicht gezeichnet wird.
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HUD drehen...
LEWA - - Gelöste Fragen
BeitragHmmm. Du könntest ja versuchen das ganze HUD auf eine 2te View zu zeichnen. Diese eine view könntest du mit GML-Quellcode (1 Zeile) drehen. Dadurch müsstest du nicht bei jedem einzelnen HUD Element eine transformation anwenden.
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Das einzige was du machen könntest (und das mache ich auch so) ist alle Kurven die existieren, am Anfang des Spiels zu Sprites "konvertieren". (Also alle Kurven per Sprite_create_form_surface" zu Sprites machen) Die funktion ist zwar langsam, aber es ist icht schlimm wenn du alles nur 1 malbei mStart des Spiels machst. Es kommt zwar zu einer kleinen "verzögerung" aber während des Spiels hast du schon alle Kurven als Sprite und musst sie nur noch zuweisen. > Keine Performanceprobleme mehr.
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Performenceprobleme
BeitragIch kann mir schwer vorstellen dass dieser Code die Performanceprobleme verursacht. (wenn du wüsstest was ich in einem einzigen Step-Event ausführe...) Die exe sagt leider nicht viel aus. Bei mir tauchen zwar auch Performanceprobleme auf, jedoch kann ich dir nicht sagen woran das liegt. (ohne den Code zu kennen ist das recht schwer.^^ ) Hast du eigentlich versucht den ganzen Code mal auszukommentieren? Läuft es dann flüssiger?
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"&&" ist der "und" operator. Man kann ihn in GML auch mit GML-Quellcode (1 Zeile) anchreiben. Der Operator wird dafür benutzt um zu prüfen ob 2 oder mehre Anweisungen die du aufgestellt hast "wahr" sind (also true) Der "oder" Operator (angeschrieben mit den Zeichen " || " oder auch mit GML-Quellcode (1 Zeile)) ist dafür gedacht um zu prüfen ob eine von 2 oder mehreren Anweisungen der Wahrheit entspricht. Ist ganz einfach zu merken.^^ (die heißen ja nicht umsonst "and" und "or") lg /Edit: Danke f…
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GameMaker für browser - HTML5
BeitragIn den News steht auch dass man einen Preislichen Nachlass bekommt wenn man den HTML Exporter während der Betaphase kauft. Da wird er nur 99$ kosten. Dennoch ist meine Meinung zwiespaltig. Einerseits: "YAY! GM Games mit HTML5!" andererseits ist es doch fraglich was sie für einen Markt ansteuern wollen. Die meisten jugendlichen werden sich wohl kaum die HTML5 unterstützung für 200$ kaufen. 200$ sind mir viel zu viel. Selbst für 100$ würde ich noch stark an den Kauf zweifeln. Ich habe mir eher vor…
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Blend mode > Schwarze Farbe
BeitragOh gott ist mir das peinlich... Hätte da noch eine Frage bezüglich des Blend Modes. Also: Wenn man dein Example nimmt, und in den Hintergrund (also in die Mauer) und in dese Mauer mit eine Bildbearbeitungsprogramm "löcher" reinschneidet, werden beim zeichnen des "scharzen" blendmodes (also im example) die Löcher richtig behandelt > sie bleiben erhalten und der Blendmode wird nicht über sie gezeichnet. Möchte ich jedoch einen weißen Blendmode zeichnen, werden diese löcher schwarz aufgefüllt und d…
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Blend mode > Schwarze Farbe
BeitragDeinen Lösungsvorschlag habe ich schon probiert, jedoc hhabe ich da ziemlich umständlich gedacht/ gecodet. Dein Example ist da ziemlich einleuchtetnd. Ist doch relativ einfach. Sry Leute für den umstand. Ich denke sehr oft zu kompliziert. Dabei sind die meisten Sachen recht einfach. Habe ebenso Schwerichkeiten beim ausdrücken von Bedürfnissen/Problemen. Danke Leute dass ihr eure freie Zeit für mich investiert habt.
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Blend mode > Schwarze Farbe
BeitragEs stimmt dass ich mich mit Blendmodes nicht gut auskenne. Das ist eine der wenigen Sachen die ich im GM noch nciht so richtig beherrsche. (Uund ich nenne mich GML fortgeschrittener. XD) Also es traten 2 Probleme auf: 1. Die Stelle wo ich den Blendmode platzierte wurde komplett gelöscht. 2. Der Blendmode wurde komplett Schwarz (mit der umrandung) gezeichnet, sodass eine Schwarze Fläche in der größe des Sprites entstand. Diese Fehler traten unabhängig voneinander auf. Es kommt darauf an was genau…