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  • 39DLL- TCP ausgelastet?

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wie hier(in der gm6) gezeigt , benutzt es Objecte. Wir erstellen ein obj_master wo nach Spielern sucht: GML-Quellcode (2 Zeilen) GML-Quellcode (11 Zeilen) In obj_remote prüfen wir ob wir Master sind und prüfen dann ob eine Nachricht angekommen ist. So schwer ist das doch nicht.

  • 39DLL- TCP ausgelastet?

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Objecte? Das läuft super. obj_remote( z.B.) speichert die Socket ID die dir tcpaccept zurück gibt. Dann prüfst du im Step Event: GML-Quellcode (9 Zeilen) und um z.B. an alle Spieler zu senden: GML-Quellcode (2 Zeilen) #edit "39DLL- System" sag einfach TCP.

  • emitler

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Hier sollte es stehen: gm-d.de/help/hh_start.htm?412_03_emitters.html Zitat: „ part_emitter_region(ps,ind,xmin,xmax,ymin,ymax,shape,distribution) Setzt die Region und Verteilung des Emitters. “

  • Allerlei.dll *broken*

    henrik1235 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich hab hier noch die DLL die vorher war: henrik1235.bplaced.net/upload/data/allerlei.dll Diese funktionierte zwar bei mir nicht, aber vll. bei euch.

  • Draw Text mit Höhe und Breite

    henrik1235 - - Expertenrunde

    Beitrag

    *MW 2MB größe GMK öffne* GML-Quellcode (15 Zeilen) Somit wird wenn der Text die Breite von argument1 übertretet wird ein Zeilen Umbruch eingefügt. Du könntest auch statt "#" "..." einfügen und return str;

  • Sprites Downloaden

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Du erstellst einen neuen Sprite und fügst dann das Bild ein wo du runtergeladen hast. 140510113245_bild_2.png

  • Sprites Downloaden

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Welche Sprites? Meinst du die yoyogames.com/resources?cat_id=1 da? Da musst du auf das kleine Download klicken und dann entpacken(falls es eine *.zip oder *.rar Datei ist) und dann als Sprite in den Game Maker einfügen.

  • Scrollbar erstellen

    henrik1235 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Create Event: GML-Quellcode (1 Zeile) Mouse Wheel Up: GML-Quellcode (5 Zeilen) Mouse Wheel Down GML-Quellcode (5 Zeilen) GML-Quellcode (1 Zeile) Dann wird der Text versetzt gedrawt, d.h. er wird weiter oben (also im - Berreich) gedrawt und man sieht das was auserhalb des Fenster ist.

  • Und bedenken Rechts ist 0 d.h. das Sprite muss nach Rechts sehen.

  • 1.Falscher Berreich 2.: Zitat: „ effect_create_below(kind,x,y,size,color) Erstellt den angegeben Effekt (siehe oben) an der angegeben Position. Die Größe ist folgendermaßen zu verstehen: 0 = klein, 1 = normal, 2 = groß. color gibt die zu verwendende Farbe an. Der Effekt wird unter den Instanzen erzeugt, in einer Depth von 100000. effect_create_above(kind,x,y,size,color) Dasselebe wie vorher, diesmal aber mit einer Tiefe von -100000. “ Das obere zeichnet unter allen Objekten und das untere über a…

  • Persistent macht probleme

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ Dann habe ich bei einem Objekt das im Pausenroom ist im Create Event den Code "room_set_persistent(room,false)". “ Und das ist falsch. Setzt den Code in ein Object das in den Raum ist wo du hin wechselt. Nicht im Pausen Raum.

  • Persistent macht probleme

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Geb mal deine GMK, ich glaube du willst das nicht kapieren. Der zweite Code muss in den Raum in dem du nach dem Pausen Raum gehst.

  • Persistent macht probleme

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Nein, wie lautet den der Code der für den Room Wechsel zuständig ist?

  • Persistent macht probleme

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Bevor du in den Pausen Raum gehst kommt GML-Quellcode (1 Zeile)und im Create Event von irgend ein Object (z.B. der Spieler) der sich im dem Raum befinden wo du hingehen willst nach dem Pause Raum:GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Ich hatte mal ein Skript gepostet das nur | und - Bewegung zu x und y ermöglichtest. #edit Find es nicht mehr. Geht aber so: GML-Quellcode (17 Zeilen) Mach es als Skript und benutzt es so: GML-Quellcode (1 Zeile) MfG Henrik1235

  • Persistent macht probleme

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Setzt wenn du in den Pausen Raum gehst per der unteren Function room auf true und z.B. in ein Create Event des Spielers wieder auf false. Zitat: „ room_set_persistent(ind,val) Gibt an ob der Raum mit dem angegeben Index dauerhaft ist oder nicht. “

  • Code

    henrik1235 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Du hast keine Ahnung von GML oder?Du kannst Variablen wie in Mathe mit name=wert .Jetzt gibt es x und y diese geben die Position in 2D wieder. Der Code wäre: x=wert y=wert Nun gibt es xstart und ystart diese geben den Startwert wieder. Bitte benutzt das nächste Mal die Hilfe.

  • multyplayer

    henrik1235 - - Erweiterungen & Tools

    Beitrag

    Ich wette das benutzt die beknackten mplay_-Funktionen. Denn wenn du ein richtges Online Game (also TCP ) machen willst, musst du wissen was Datentypen sind wie TCP aufgebaut ist und und und und um komplexe Games zu machen wie ein RPG oder 3D Shooter musst du GML können.

  • Kanäle herausnehmen

    henrik1235 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Zitat: „ make_color_rgb(red,green,blue) Gibt eine Farbe zurück, die die angegeben Rot, Grün und Blau Werte hat. red, green und blue müssen zwischen 0 und 255 liegen. make_color_hsv(hue,saturation,value) Gibt eine Farbe zurück, die die angegebenen Farb-, Sättigungs- und Helligkeitswerte hat. (Jeder zwischen 0 und 255) color_get_red(col) Gibt den Rot-Wert der Farbe zurück. color_get_green(col) Gibt den Grün-Wert der Farbe zurück. color_get_blue(col) Gibt den Blau-Wert der Farbe zurück. color_get_h…

  • Ä Ö Ü

    henrik1235 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Erstelle einen Font. Klicke auf das aufpopende Menü auf "all". Somit werden alle Ascii Zeichen gedrawt. Dann machst du am besten am Start draw_set_font(dein_font_name); Das Thema wurde auch schon mehrmals besprochen.