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  • Sprite bis zum Ende dann warten.

    Larsi - - Technische Fragen

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    Vielleicht hilft dir das Animation ends event

  • Zitat von HIM666: „Oder spar dir Objekte und schreib dir ein Skript für eigene mauskollisionen. Dafür brauchst du lediglich die Koordinaten deinesTTraktors, dessen spritegröße, die sprites offsets und die mauskoordinaten“ habe ich schon nur der Mauszeigerwechsel geht nicht !? edit: ah es war nur ein kleiner Fehler jetzt geht es. edit2: Frage: Wie mach ich das das view immer den Traktor folgt dessen variable f = 1 ist ?

  • Gut Idee aber wie mache ich das es dem Traktor folgt Es soll auch mit mehreren Traktorn im Raum funktionieren Wie geht das?

  • Nein weil ich dann immer auf die Saatmaschiene des Traktors klicken müsste...

  • Hallo, bei meinem Landwirtschafts-Spiel habe ich noch ein Problem: Man soll durch einfaches anklicken des Traktors in ihn einsteigen können. Dazu soll noch die cursor_sprite wechseln sobald man mit der Maus in den Klickbereich des Traktors kommt und zurückwechseln sobald man den Klickbereich verlässt. Durch ein erneutes anklicken soll man dann wieder austeigen können. Hinweis: die Events MouseLeft,MouseEnter und MouseLeave werde ich nicht verwenden können da der Traktor eine SolidMask hat. Wie m…

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Ah ja, Ich bin da durcheinander mit dem mittelpunkt des views gekommen

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Danke für den tipp mit der Zeit. Mein controlobjekt zählt langsam ein variable hoch die sich das Feld merkt und vergleicht. Funktioniert Super Doch irgendwie funktioniert das deaktivieren außerhalb des Views nicht das Feld ist immer unsichtbar = deaktiveirt Hier der Code vom Controlobjekt //Step if Maher.f =1 { //Hat der Maher einen Fahrer? view_xview[0]=Maher.x-300 view_yview[0]=Maher.y-200 } if Saat.f =1 { //Oder der Säher view_xview[0]=Saat.x-300 view_yview[0]=Saat.y-200 } instance_deactivate…

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Danke Allerdings habe ich keine ahnung was ein ds_grind ist. Hat irgendwer Beispiele oder tutorials?

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Also um genauer zu seien: Es sind sogar 5 Felder. 4 sind 17x30 Objekte groß das andere ist 40x30 Objekte groß Es ist also c.a. 2500 mal das Objekt feld. Noch ne Frage: Momentan ist lm Feld Objekt eine Aktion: Collison mit SaatTraktor Sprite wechseln Alarm starten Würde es etwas bringen die Aktion zu entfernen aber dafür beim Saattraktor diese Aktion einzufügen: Collison mit Feld: for other Objekt sprite wechseln for other Objekt Alarm starten ich glaube dann wird die Collison nur 1 mal statt 250…

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Währe es nicht auch möglich das das Feld nur 1 Objekt ist? Also so das es sich an den stellen wo man mit dem Saat Traktor rübergefahren ist sich umfährbt. Oder wäre das zu schwer/umständlich?

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Also ich habe es mal mit 8x8 Pixel großen Feld-Objekten gemacht. Das kam bei raus: Realistik höher PC-Speed runter

  • Qualität/Geschwindigkeit Problem

    Larsi - - Gelöste Fragen

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    Hallo Ich arbeite schon seit einiger Zeit mit Gamemaker. Nun wollte ich ein Spiel für meine landwirtschaftsverückten Freund erstellen, wo man mit einem Traktor ein Feld sähen und nach einiger zeit dann mit einem Mähdrescher ernten kann. Soweit die Theorie. Nun habe ich 2 Probleme 1.Das Feld sind viele kleine 16 x 16 Pixel große Objekte. Dadurch sieht alles so viereckig unrealistisch aus. 2.Wenn ich die Objekte kleiner mache sieht es schon besser aus, doch wegen der steigenden Anzahl der Objekte …