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Text tippen lassen
Beitragerstmal vielen dank für das script, hab das ganze mal bei mit eingebaut und ich glaube du hast einen fehler gemacht, das fällt aber erst bei längeren texten richtig auf nach jedem mal das man enter gedrückt hat, wird dem printer object_event_add(argument4,ev_alarm,al,"print_text();"); neu zugewiesen, das hat zur folge das die anzahl der buchstaben die geschrieben werde sich jedes mal um 1 erhöhen, heißt also: bei text[0] = 1 buchstabe alle s frames bei text[1] = 2 buchstaben alle s frames bei te…
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frage zur depth
Beitragah das ist schlecht, dann geht das wohl gar nicht was ich vorhabe , schade danke für die antwort
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frage zur depth
BeitragHeyho mal ne frage, ich möchte ein objekt mit zwei unterschiedlichen depth werten, heißt das sprite soll einen andern depth wert haben als z.b ein von dem objekt erzeugten circle so folgendes experiment: GML-Quellcode (8 Zeilen) ich habe ein schwarzes objekt das den oberen code im draw_event stehen hat und ein grünes objekt als test objekt mit dem depth wert -5, das gewünschte ergebnis wäre, das die schwarze box hinter der grünen ist und der schwarze kreis vor der grünen box ist. das ergebis: gm…
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Das Geräuschdings
Beitrag@him666 erst mal vielen dank für das lob:D schön das es dir gefällt das freut und motivert:D das menü ist mit der maus steuerbar xD ( habs grad extra noch mal ausprobiert, ob ich auch die richtige version hochgeladen hab^^) sonst sieht man ja auch die highscore's net das mit der ini datei seh ich ein, wollt mich sowieso mal damit beschäftigen wie man sowas verschlüsselt, lager sowas nämlich gern aus^^ @RLP: danke für das angebot, aber ich glaub ich bekomm das hin^^ mit dem onlinehs werd ich mal …
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Das Geräuschdings
Beitraghmmm stimmt hast recht, daran habe ich überhaupt ncht gedacht XD die lautstärke zu speichern sollte eigentlich kein großen problem sein, schick mir mal deinen code für per pm wenn du du noch hilfe brauchst. das mit dem online highscore werd ich mir noch überlegen eigentlich keine schlechte idee.
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Das Geräuschdings
Beitragerstmal danke für das comment:D den localen highscore gibt es schon:D und zwar wenn du auswählst ob leicht, mittel, schwer sobald du da mit der maus drüber bist wird dir der highscore des schweregrades angezeigt:D (du kannst das menü auch mit der maus steuern) der multiplayer wird nicht kommen, sry aus zwei gründen^^ zum einen würde sich das net lohnen und zum andern, hab ich kein plan wie man das umstetzt
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Das Geräuschdings
BeitragSo das erste spiel das ich wirklich mal fertig gestellt habe:D ich präsentiere 'Das Geräuschdings' Da mir meine anderen Projekte über den kopf gewachsen sind, dacht ich mir ich versuch mich mal an was kleinem und naja, es ist noch nicht perfekt aber es funktioniert das spielprinzip ist bekannt und eigentlich auch nicht sehr spannend. es geht darum die von computer generierten melodien nachzuspielen um sich möglichst viele punkte zu sammeln. Es gibt 3 schweregrade mit 4-8 verschiedenen tönen, sow…
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Frage zu ini_write_real
Beitragha wahnsinn:D es funk, vielen dank
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Frage zu ini_write_real
Beitragnein ich glaube nicht(also ich hab deins getestet bei mit klappt es nicht) ich glaube er hat was gegen ne variable als key zu benutzen. wenn ich das bei mir // rausnehme dann hängt sich das ganze zu mindest nicht auf
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Frage zu ini_write_real
Beitragheyho folgendes problem: ich möchte eine schleife machen GML-Quellcode (10 Zeilen) nehmen wir an anzahl = 4, ich möchte am ende 4 einträge in meiner ini haben also 1=zahl 2=zahl 3=zahl 4=zahl. dummerweise hängt sich das ganze so immer auf^^ hab schon ne weile nix mehr mit dem gm gemacht daher etwas eingerostet. gibts denn da ne möglichkeit? ich will nicht für jede zahl ne eigende ini_write_real funktion machen. da ich das ganze am ende noch erweitern will
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Probleme bei flugbahnberechnung
Beitraghehe also funken tut es leinder noch nicht sry das es vorhin net geklappt hat hier noch mal neu. also problem ist halt immernoch das es irgendwo bei -300 anfängt und sofort immer kleiner wird... Edit: ok hab meine fehler gefunden zum einen ging die x-koordinate in die falsche richtung... und zum andern hattest du recht, die parabel geht viel zu hoch, irgendwas um die 2700 oder so das ist zu viel, also versuchs ichs jetzt mal mit faktor^^ aba danke fürs auf den richtigen weg bringen^^
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Probleme bei flugbahnberechnung
Beitragheyho danke für die antwort also das mit dem sqr wusste ich nicht das ist schon mal gut^^ zu punkt zwei, ich habe auch nocheinmal drüber geschaut und habe auch noch einen kleinen fehler gefunden, aba zumindes die funktion die ich am anfang geschrieben hatte y = -x²+((x2²-x1²+y2-y1)/x2-x1)x + x2²-((x2²-x1²+y2-y1)/x2-x1)*x2+y2 stimmt glaub ich:D ich habs zumindest nochmal zweimal nachgerechnet und dann in meinem taschenrechner verglichen und da passte es (auch wenn ich mich hier nicht mit einem ma…
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Probleme bei flugbahnberechnung
Beitragheyho, habe folgendes problem, ich habe einen gegner gebastelt, der wenn ich mich ihm nähere eine handgranate auf mich werfen soll, diese soll dann parabel-förmig zu dem punkt fliegen wo sich mein spielerobjekt dabei befindet. ich habe also p1(x1,y1) als position meines gegners und p2(x2,y2) als position meines player_objektes. die funktion: y = -x²+((x2²-x1²+y2-y1)/x2-x1)x + x2²-((x2²-x1²+y2-y1)/x2-x1)*x2+y2 sollte wenn ich mich bei der herleitung nicht vertan habe eig meine flugbahn durch beid…
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Performenceprobleme
Beitragich versuche gerade generell alles an performence zu einzusparen was geht, leider habe ich bei sowas nicht viel erfahrung. es sind nicht wirklich viel mehr objekte als bei der originaldatei von todd, ich hab bis jetzt einfach nur versucht mir meinen player so anzupassen wie ich ihn haben möchte + einen gegner, hier mal zum testen worums geht: (Versteckter Text) es liegt auch nicht am arbeitsspeicher, meine prozessorleistung steigt nur enorm an.
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Performenceprobleme
Beitragheyho, ich wollte einen kleinen 2D shooter bauen und benutze im groben die simple platform engine von Thodd ich hab das ganze ein wenig ausgebaut und hab nun große performence probleme deshalb hier meine frage: kann ich das irgendwie effektiver gestalten, das liegt in meinem step event und ändert quasi permanent das sprite meiner hauptperson, kann ich das irgendwie verhindern? (Versteckter Text)
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Ich hab mal ne frage, ich möchte zwei zusammenhängende objekte einen path (grün) folgen lassen. allerdings so, das sie an einer stelle übernanderliegen, wie halt bei ner anhängerkopplung. ist das möglich dass der hintere teil auch auch später dreht wie der vordere. hoffe das ist halwechs verständlich XD bräuchte irgendwie einen ansatz gm-d.de/wbb/index.php/Attachme…e907d0d04c260b6d6fd75ca78
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Jede 2 Sekunden random spawnen ?
Beitrag@Sharivari warum erzeugst du denn die variable nicht gleich in dem Bereich wo sie hinsoll? das ist doch viel weniger rechenaufwendig also z.b wenn der raum 1024 breit und 768 hoch ist der obere bereich ist himmel sagen wir mal 300 pixel also bleibt in der höhe noch 768-300 = 468 pixel GML-Quellcode (2 Zeilen) so kannst du den bereich doch gleich festlegen und musst nicht noch eine zahl erzeugen damit fals die erste nicht passt
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fragen zur ini
Beitragwuhu vielen dank:D so leicht kanns gehn
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fragen zur ini
Beitragist es möglich in einer ini gespeicherte spritenamen auszulesen und sprite_index zu zuweisen zeile in meiner ini: SQL-Abfrage (2 Zeilen) das war mein versuch das umzusetzen: GML-Quellcode (1 Zeile) funktioniert aber leider nicht so ganz vermute mal weil das ganze ja als string ausgegeben wird wenn ich mir das übers draw event ausgeben lasse bekomme ich hierbei den wert 0, gibts da ne möglichkeit das doch irgendwie umzusetzten? was mich zu meiner nächsten frage bringt kann es sein das jedes gespe…
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probleme mit script
Beitragvielen dank:D das hilft mir sehr weiter