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Auch wenn das Spiel hier anscheinend so gut wie gar keinen Anklang findet, werde ich jetzt noch ein paar Worte dazu verlieren: Der Download beinhaltet eine 3 Level Demo. Es hat sehr lange gedauert bis die komplette Engine so wollte wie ich es will Ich hab auch über eine längere Zeit viel getrödelt,das gebe ich zu. Für den Adventskalender 2010 wird es auf jeden Fall die Vollversion geben, unabhängig von dem jetzigen Interesse(Im Sommer will dann eh niemand die VV =P). Eine kurze Spielevorstellung…
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du könntest die Extension Windows Dialogs nehmen(ist Standard). Da kannst du den Ordner w#hlen. GML-Quellcode (2 Zeilen) Allerdings habe ich komischerweise mal feststellen müssen, dass dadurch die working_directory Variable geändert wird( allein durch wd_open_dialog_show), obwohl diese doch schreibgeschützt ist?
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Audiere Wrapper DLL
BeitragIch weiß jetzt nciht ob das ein Bug oder gewollt ist und es von Seiten des Wrappers oder Seiten Audieres kommt, aber: XM dateien die nicht gelooped sind(laut XMPlay) werden trotz audiere_stream_set_repeat nicht geloopt. Alle anderen Dateien sowie Module die gelooped sind werden problemlos geloopt. Als Skript habe ich : GML-Quellcode (8 Zeilen) Ich wollte nur wissen ob ich jetzt ein Skript schreiben muss dass sich ums loopen kümmert oder es tatsälich ein Bug ist.
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Vista und DLLs
BeitragGMA klingt gut. Die anderen alternativen waren entweder zu voll gestopft oder hatte nicht die richtige Palette an unterstützten Formaten. Module sowie Sampled Audiodatei + Pitchfunktion war mir wichtig. Audiere scheint das alles zu können. Ich werde mal das ganze bei mir einbauen und schauen ob's geht. Ich meld mich dann nochmal. Edit: Hat wunderbar geklappt. Danke Leutz' -gelöst
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Vista und DLLs
BeitragMoin Leuts ich hab ein klleines Problem. Ich bin mir nicht sicher warum aber ich bekomme immer wenn ich mein Spiel starte ein "Error defining an external function." Fehler. Das komische an der ganze Sache ist jedoch das früher nicht auftauchte und dann immer öfter(zu jedem Zeitpunkt Vista). Mittlerweile kommt er immer. Es hängt mit der bgm.dll zusammen, diese ist jedoch unersetzlich für mich. Standard Problemlösungen habe ich alle ausprobiert. Bei meinem Betatester scheint aber alles zu funktion…
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Zitat: „Das Level geht auf, die Figur steht mitten im Raum und plötzlich springt sie nach oben.“ Für einen Übergangseffekt wird (glaube ich) bei allen Objekten das Draw Event einmal ausgeführt. Versuche mal den Code ins Draw Event zu setzen. GML-Quellcode (1 Zeile) sollte gehen um die Figer ganz oben am Rand zu haben. Beides ungetestet.
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Eine DLL wüsste ich jetzt nicht, aber alles zu den Dateityp-zuordnungen steht in der Registry, sowohl das normale öffnen, als auch das "Öffnen mit...". delphi-library.de/topic_Dateit…der+Registry_44229,0.html (mal wieder) Hier wird das mit den Dateitypen in der Registry im Allgemeinen erklärt, sollte auf GML übertragbar sein. Einen einfacheren Weg kenne ich momentan nicht.
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Eigenes HUD für mehrere Views
BeitragZitat: „view_current* Der derzeitig gezeichnete View (0-7). Benutze dies nur im Draw Event. Du kannst zum Beispiel diese Variable überprüfen um bestimmte Dinge nur in einem View zu zeichnen. Die Variable kann nicht verändert werden.“ GML-Quellcode (4 Zeilen)
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Zitat: „sprite_add(fname,imgnumb,precise,transparent,smooth,preload,xorig,yorig) Fügt ein Bild aus einer Datei den Sprite-Ressourcen hinzu. Nur bmp, jpg und gif Bilder können geladen werden. Wenn das Bild bmp oder jpg ist kann es als Animationsstreifen mit verschiedenen Subimages nebeneinander geladen werden. imgnumb gibt deren Zahl an (1 für ein einzelnes Bild). Für (animierte) gifs wird dieses Argument ignoriert; die Zahl der Bilder in der gif Datei wird genutzt. precise gibt an, ob präzise Ko…
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Datei speichern..
BeitragZum Thema Explorer: Das hatten wir schon mal und daher verweise ich nochmal auf meinen Link, wo das sehr ausführlich erklärt wird. delphi-library.de/topic_Dateit…der+Registry_44229,0.html
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Fast Laby v 1.1
elvissteinjr - - Bühne
BeitragGanz nettes Spiel. Habs mit 11870 Punkten auf Leicht geschafft.
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Playernamen ohne Sonderzeichen
BeitragGML-Quellcode (1 Zeile) Mal ganz kompakt. Der Befehl string_lettersdigits löscht alle Sonderzeichen aus einem String heraus, so dass nur noch Buchstaben und Zahlen übrig sind.