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Also ich habe es gerade einmal getestet: bei 20000 Objekten, die alle /=2.45 im STEP rechnen: deaktivieren dauert ca 0.5sec (freeze) aktivieren dauert ca 1.5sec (freeze) bei 10000 genau die Hälfte. Außerdem ist mir aufgefallen, dass es beim GM egal ist ob man in 20000 Objekten im Step /= oder *= oder += rechnet. Es die FPS sind immer gleich Komisch... --> Habe auch mal for(++ und --) und switch/if getestet. Hier ist es auch egal was man nimmt. for++ ~~ for-- if ~~ switch (mit 5Abfragen) --> sind…
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death worm system
Beitrag@Afroman
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Hilfe bei Sicherung in .ini
BeitragDenk aber daran, das jedes Gerät unterschiedlich Leistungsstark ist. Wenn zum Beispiel Gerät A mit 25FPS läuft, dann dauert dort alles länger. Wenn Gerät B das Spiel aber mit den standard 60FPS läuft, dann ist B viel schneller am "Ziel". Außerdem wird Gerät A das Level manchmal mit 26FPS (Durchschnitt) und manchmal mit 24FPS (Durchschnitt) laufen. Versuch am Besten "delta_time" mit zu berücksichtigen.
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Das Vllt? show_error(str, abort); Wenn nicht nvm.
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Game Maker: Studio Humble Bundle
glim888 - - Neuigkeiten
BeitragJa 15Dollar
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Einstellung -> Über das Handy -> Status -> dort steht die IP (bei mir) Aber im Regelfall sollte es irgendwo bei "über das Handy" stehen. Verwechsel die Lokale IP aber nicht mir der "Internet" IP Außerdem solltest du USB debugging(Entwickleroptionen) und Apps aus unbekannten Quellen(Einstellung -> Sicherheit) noch aktivieren