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Abenteuer Action Rollenspiel
BeitragNettes Spiel! Die Smart Phone-Spiele kann ich leider nicht berücksichtigen.
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Abenteuer Action-Rollenspiel
Michaelp800 - - Bühne
BeitragNettes Spiel! Es ist leider nicht gepackt (zip/rar). Was ich etwas lästig finde, ist das manuelle Einsammeln von kleinen Items wie Münzen. Diese sollten schon automatisch eingesammelt werden, wenn man sie berührt. Ansonsten kann ich gut mit dem Spiel leben. Du hast wohl auch die Grafiken selbst gemacht. Find ich immer gut!
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1 vs 1 Fußball
Michaelp800 - - Bühne
BeitragZwei Dinge. -Schweiz und Österreich fehlen. -Das Spiel ist nicht gepackt (zip/rar) verfügbar.
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Copi Copter (Android)
Michaelp800 - - Bühne
BeitragDie Gratis-Version ist nicht mehr aufrufbar. Das Spiel ist leider nur für Smart Phones, nicht für PCs. Daher kann ich dieses Spiel in "Spiel des Monats" nicht berücksichtigen.
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Gegner zufällig bewegen
BeitragZitat von Baruter: „Gänge da nicht auch GML-Quellcode (11 Zeilen) So am Rande gefragt, mein gml ist schon etwas eingerostet, oder ist die Variante zu Rechenintensiv? Weil sowas ähnliches hatte ich auch vor allerdings hänge ich noch am ganzen drum herum fest.“ Na das ist schon sehr umständlich, finde ich (nicht getestet).
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Variablenname verändern?
BeitragZitat von Max77771: „Ich habe eine Variable mit dem name "Text" nun soll die Variable über ein argument in Z.B. Text_1 umbenannt werden.“ Hä? Und für was soll das gut sein? Du meinst wahrscheinlich was anderes. Was willst du denn damit bewerkstelligen?
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Game Mkaer Game Card???
BeitragZitat von Leonardo007: „Mal ganz ehrlich, mit gamemaker spiele machen, online rollenspiel, dann auch noch gamecards machen... sorry echt schlechte idee ^^“ Dieses Thema ist schon zwei Jahre alt und du schreibst noch was rein. Das muss nun echt nicht sein. Aber geschehen ist geschehen. ROFL :headtouch:Wand">
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Scrollendes Inventar
BeitragZitat von Aku_Ryou: „Du brauchst dafür nur eine View runterscrollen GML-Quellcode (4 Zeilen) und diese View portest du dort on screen wo der Inventarbereich liegt“ Lol, das ja ne geile Lösung!
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Eine eigens dafür vorgesehene Funktion gibt es im GM-S tatsächlich nicht mehr. Zitat: „ GM-S-Hilfe: These are Windows only functions and no longer applicable to any other device, especially since they block the runner to show the splash screens. “ Hast du schon mal auf gmc.yoyogames.com nachgefragt oder nachgeschaut? Da hat es bestimmt was nützliches.
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+= iZitat von Atomicmaster: „Wo genau ist den da der Unterschied zu: GML 1 global.Player_EXP = global.Player_EXP + 100 Wie du sagtest "...da der Wert dann einfach addiert statt zugewiesen wird". Beim Addieren wird doch auch zugewiesen?“ += ist die bequemere, abgekürzte Variante für v = v + t => v += t So einfach ist das. Das geht auch mit -= uvm.
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Snapshop 2.1 Beta
BeitragZitat von famous: „Danke dir, aber wie in der PN erwähnt ist SS nicht mit dem GM umgesetzt. ^^“ Jop, habs gelesen. Aber das Spiel "Snowman" ist trotzdem unterhaltsam.
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Snapshop 2.1 Beta
BeitragDas nenn ich mal den GM voll ausnutzen! Geile Software! Machst du beruflich was in der Richtung?
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Textdatei öffnen (online)
BeitragZitat von famous: „Du benötigst lediglich eine HTTP GET Anforderung. Soweit ich weiß wurde das auch in GML schon umgesetzt ohne externe DLL, einfach mal suchen.“ Na das funzt nicht. Da kriege ich nur den Wert 0. Ich muss die Datei ja öffnen und auslesen können. Das geht mit den zwei http-Funktionen von GM-S nicht. Ausserdem arbeite ich mit GM 8.1. GM-S finde ich noch zu buggy (guck mal all die Bugs auf Mantis an).
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Textdatei öffnen (online)
BeitragDateien auf einem FTP-Server öffnen und auslesen. Mein Vorschlag ist von YoYo Games in die "Suggestions List" aufgenommen worden. Hoffentlich wird das bald umgesetzt.
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Genau. Auch ohne if-Statement wird aus tempo 0 gleich wieder maxtempo. Place_meeting funktioniert. Im Beta-Versuch schaltet die Variable "Kollision" auf "1", sprich Instanz berührt. Ich editiere den Eintrag schnell, damit es einfacher zu verstehen ist. //EDIT Beitrag editiert. Es ist nun einfacher zu verstehen.
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Leute, ich steh grad übelst auf dem Schlauch. Ich krieg mein Vorhaben nicht hin. obj_controller Das maximale Tempo, das die Bauern gehen können. GML-Quellcode (1 Zeile) Das maximale Tempo wird ständig erhöht, je nach Zeitpunkt eines Level-Ups. GML-Quellcode (1 Zeile) obj_bauer Eine neue Bauer-Instanz soll nun sein eigenes Tempo auf Maxtempo setzen. Danach soll er gefälligst nichts mehr damit zu tun haben. GML-Quellcode (1 Zeile) Trotz Kollision und kurzem Tempo 0 schwappt das Tempo ständig zurüc…