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  • Mplay in Studio

    Michaelp800 - - Neuigkeiten

    Beitrag

    Sobald auch andere entfernten Features wieder integriert und erweitert werden, denke ich über einen Kauf von GM:Studio nach. Vorerst bleibe ich aber noch bei 8.1 Standard. Wird es in naher Zukunft einen reinen Windows-GameMaker geben? Dann entfallen all die Kompatibilitätsprobleme und Feature-Einbussen.

  • Auflösung

    Michaelp800 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Ich mache das so: Man kann wählen zwischen 800x600, 1024x768, und 1024x1280. Entsprechend muss man den View_Port anpassen. Der Rest, also das was nicht ins Bild passt, wird einfach durch Farbe schwarz ersetzt. Eigentlich ganz simpel. Wenn du komplexer vorgehen willst, tja, dann musst du das Jetzige erst mal verstehen. PS Geh immer von der grössten Auflösung aus und verkleinere diese je nach Auflösung. Anfangs zwar rechenaufwendig, bewirkt aber genau den erwünschten Zweck. Lg Michael

  • Und ich bin bockig und bleib' bei Version Windows 8.1 Standard. Ich sehe für meine Projekte immer noch keinen Wechsel.

  • AtemSimulator 2012

    Michaelp800 - - Bühne

    Beitrag

    Bei solch einem Date würde meine Atmung auch aussetzen. Witziges Spiel.

  • Mir fallen da spontan zwei Möglichkeiten ein. 1. X, Y oder Speed der Rakete anpassen. Höhere Werte machen die Lenkrakete flinker. 2. Mit einem Alarm die "Reaktionszeit" einstellen mit Richtung zu den Spielerkoordinaten (x,y). Z.B. Flugrichtung jede Sekunde korrigieren.

  • Wie um Himmelswillen deaktiviere ich einen Alarm? Das hier... GML-Quellcode (1 Zeile) ...funktioniert jedenfalls nicht. //Edit Lösung: GML-Quellcode (1 Zeile)

  • Grafiker und Soundmaker gesucht!

    Michaelp800 - - Spieldesign

    Beitrag

    Kommt ganz drauf an, was du konkret suchst. Das ist bei mit der Musik halt immer so ne Sache... Keyboardaufnahmen sind bei mir bis zu einer gewissen variablen Anzahl Stücke kostenlos. Bei Interesse einfach nachfragen. Der Stil entspricht dem Semi-Pro-Bereich. Lg Michael

  • Medisim revive!

    Michaelp800 - - Spieldesign

    Beitrag

    Nach langer Zeit folgt nun der effektive Nachfolger von "First Responder" und heisst "Medisim". In Zusammenarbeit mit lokalen Vereinen und des Rettungsdienstes wird das ein Projekt, das für alle Personen gedacht ist. Mehr Informationen hierzu findet ihr unter stutz-software.ch.vu => Software. Eine Pre-Alpha-Version wird NICHT an die Öffentlichkeit gelangen. Haltet diesen Thread für Aktualisierungen bitte offen. Thx. Lg Michael

  • Abwarten

    Michaelp800 - - GameMaker: Studio

    Beitrag

    Allen, die GM Studio kaufen wollen, rate ich, vernünftigerweise abzuwarten. Momentan herrscht ein grosses Durcheinander bei YoYo Games! Selbst beim GM 8.1 sind sie noch auf Fehlersuche bzw. deren Behebung.

  • Gelöst

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Variante von Joex funktioniert. Ich kam zu einem sehr ähnlichen Ergebnis. Bei mir standen aber die Operatoren an falschen Orten. Super, danke!

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn dies und jenes kombiniert = tot. Wenn nur teilweise kombiniert = bewusstlos etc. Es gibt kein Minimum oder Maximum. Auch wenn z.B der Wert Gesamtwert -50 wäre, könnte man ihn wieder durch Reanimation auf über 0 erhöhen.

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Die Summe aus mehreren Werten ergibt den "Gesamtzustand" (15).

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ja wie mach ich das denn richtig? Ich hab schon alles veruscht: room_speed, /60, *60, +60 -60, dasselbe mit room_speed (vorne dran immer hf (herzfrequenz)). Vorschlag? Geht auch über TeamViewer.

  • Geht doch nicht...

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es funktioniert NICHT! Die Herzfrequenz ist willkürlich und abhängig vom Patientenzustand. Gibt es eine Variante mit For-Schleifen? Lg Michael

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Ach so!!! Ich habe niemals daran gedacht, dass man die Alarm-Events mit " = " deklarieren kann. Vielen Dank, könnte klappen. Ich melde mich wieder.

  • Sofort ab zum Friedensrichter. Dieser leitet den Fall auch der Polizei weiter. Das ist GRATIS, durch Steuern bezahlt. Schreib einen eingeschriebenen Brief an die lokale Verwaltung mit den genannten Details. PS Ich spreche aus Erfahrung!

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Beide Varianten funktionieren nicht. Die HF ist während des Spielvorgang veränderbar. Wenn HF den Alarm darstellt, wird der Sound erst abgespielt, wenn diese Zeit abgelaufen ist. Doch das ist entweder zu früh oder zu spät. Die HF ist, wie bereits erwähnt, BPM/60. Doch dann wird der Alarm auch so gehandhabt und spielt den Sound zu früh oder zu spät ab. @Joex Ändere während des Spiels die HF. Du wirst sehen, dass der Timer schneller oder langsamer wird, was aber nicht korrekt übereinstimmt (er wir…

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Wenn die Herzfrequenz steigt, steigt auch der Wert für den Alarm. Es funktioniert nicht mit Alarmen.

  • Herzfrequenz! *** GELÖST ***

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Tag' Community Irgendwie steh ich momentan aufm Schlauch. Ich will, dass ein Sound (Herzschlag) so oft wiederholt abgespielt wird, wie eben die Herzfrequenz ist. Mit for-Schleifen ist es schief gegangen, ebenso mit Alarmen. Weiss jemand Rat? Lg Michael

  • Ich besitze GM Studio nicht. Aber in allen Vorgängerversionen sind die Dateien dort zu finden, wo sich die GameMaker-Datei befindet, sofern du keinen anderen Pfad für deine INI-Datei angegeben hast. Kompiliere dein Projekt doch einfach als *.exe. Dann weisst du, wo sie sich befindet. Ansonsten wird sie wahrscheinlich irgendwo temporär ausgeführt. Lg Michael