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Mplay in Studio
BeitragSobald auch andere entfernten Features wieder integriert und erweitert werden, denke ich über einen Kauf von GM:Studio nach. Vorerst bleibe ich aber noch bei 8.1 Standard. Wird es in naher Zukunft einen reinen Windows-GameMaker geben? Dann entfallen all die Kompatibilitätsprobleme und Feature-Einbussen.
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Auflösung
BeitragIch mache das so: Man kann wählen zwischen 800x600, 1024x768, und 1024x1280. Entsprechend muss man den View_Port anpassen. Der Rest, also das was nicht ins Bild passt, wird einfach durch Farbe schwarz ersetzt. Eigentlich ganz simpel. Wenn du komplexer vorgehen willst, tja, dann musst du das Jetzige erst mal verstehen. PS Geh immer von der grössten Auflösung aus und verkleinere diese je nach Auflösung. Anfangs zwar rechenaufwendig, bewirkt aber genau den erwünschten Zweck. Lg Michael
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AtemSimulator 2012
Michaelp800 - - Bühne
BeitragBei solch einem Date würde meine Atmung auch aussetzen. Witziges Spiel.
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Grafiker und Soundmaker gesucht!
BeitragKommt ganz drauf an, was du konkret suchst. Das ist bei mit der Musik halt immer so ne Sache... Keyboardaufnahmen sind bei mir bis zu einer gewissen variablen Anzahl Stücke kostenlos. Bei Interesse einfach nachfragen. Der Stil entspricht dem Semi-Pro-Bereich. Lg Michael
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Medisim revive!
BeitragNach langer Zeit folgt nun der effektive Nachfolger von "First Responder" und heisst "Medisim". In Zusammenarbeit mit lokalen Vereinen und des Rettungsdienstes wird das ein Projekt, das für alle Personen gedacht ist. Mehr Informationen hierzu findet ihr unter stutz-software.ch.vu => Software. Eine Pre-Alpha-Version wird NICHT an die Öffentlichkeit gelangen. Haltet diesen Thread für Aktualisierungen bitte offen. Thx. Lg Michael
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Abwarten
BeitragAllen, die GM Studio kaufen wollen, rate ich, vernünftigerweise abzuwarten. Momentan herrscht ein grosses Durcheinander bei YoYo Games! Selbst beim GM 8.1 sind sie noch auf Fehlersuche bzw. deren Behebung.
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Gelöst
BeitragDie Variante von Joex funktioniert. Ich kam zu einem sehr ähnlichen Ergebnis. Bei mir standen aber die Operatoren an falschen Orten. Super, danke!
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragWenn dies und jenes kombiniert = tot. Wenn nur teilweise kombiniert = bewusstlos etc. Es gibt kein Minimum oder Maximum. Auch wenn z.B der Wert Gesamtwert -50 wäre, könnte man ihn wieder durch Reanimation auf über 0 erhöhen.
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragDie Summe aus mehreren Werten ergibt den "Gesamtzustand" (15).
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragJa wie mach ich das denn richtig? Ich hab schon alles veruscht: room_speed, /60, *60, +60 -60, dasselbe mit room_speed (vorne dran immer hf (herzfrequenz)). Vorschlag? Geht auch über TeamViewer.
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Geht doch nicht...
BeitragEs funktioniert NICHT! Die Herzfrequenz ist willkürlich und abhängig vom Patientenzustand. Gibt es eine Variante mit For-Schleifen? Lg Michael
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragAch so!!! Ich habe niemals daran gedacht, dass man die Alarm-Events mit " = " deklarieren kann. Vielen Dank, könnte klappen. Ich melde mich wieder.
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragBeide Varianten funktionieren nicht. Die HF ist während des Spielvorgang veränderbar. Wenn HF den Alarm darstellt, wird der Sound erst abgespielt, wenn diese Zeit abgelaufen ist. Doch das ist entweder zu früh oder zu spät. Die HF ist, wie bereits erwähnt, BPM/60. Doch dann wird der Alarm auch so gehandhabt und spielt den Sound zu früh oder zu spät ab. @Joex Ändere während des Spiels die HF. Du wirst sehen, dass der Timer schneller oder langsamer wird, was aber nicht korrekt übereinstimmt (er wir…
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragWenn die Herzfrequenz steigt, steigt auch der Wert für den Alarm. Es funktioniert nicht mit Alarmen.
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Herzfrequenz! *** GELÖST ***
BeitragTag' Community Irgendwie steh ich momentan aufm Schlauch. Ich will, dass ein Sound (Herzschlag) so oft wiederholt abgespielt wird, wie eben die Herzfrequenz ist. Mit for-Schleifen ist es schief gegangen, ebenso mit Alarmen. Weiss jemand Rat? Lg Michael
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Ich besitze GM Studio nicht. Aber in allen Vorgängerversionen sind die Dateien dort zu finden, wo sich die GameMaker-Datei befindet, sofern du keinen anderen Pfad für deine INI-Datei angegeben hast. Kompiliere dein Projekt doch einfach als *.exe. Dann weisst du, wo sie sich befindet. Ansonsten wird sie wahrscheinlich irgendwo temporär ausgeführt. Lg Michael