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Hallo Community Ich befasse mich zum ersten mal ernsthaft mit dem Datenmanagement vom GameMaker und habe gleich zu Beginn ein Problem. GM soll den Inhalt einer Datei lesen und dann per draw_text anzeigen. obj_blabla_xy CREATE :event_create: GML-Quellcode (1 Zeile) DRAW GML-Quellcode (14 Zeilen) Die Datei wird erstellt, wenn sie nicht schon vorhanden ist. ABER: Die Werte darin werden nicht ausgelesen. Statt "string" habe ich auch schon "real" versucht, klappt nicht. Kann mir da jemand helfen? Lg …
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Zitat von Pascal2851981: „Die Taste "esc" benutzt game maker IMMER um das Spiel zu verlassen. Also entweder Du benutzt eine andere Taste, oder wenn du esc benutzen willst musst du in den "Global Game Settings" im Reiter "other" den haken wegmachen bei "Let esc end the game".“ Die erste Zeile hättest du dir sparen können, denn der Inhalt stimmt nicht, wie du andererseits weiter unten erklärt hast.
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GM und Initialisierung
BeitragTag' Community Seit ich mich mit JavaScript beschäftige, will ich auch mit GameMaker "präziser" arbeiten, was Codes anbelangt. Doch ich bin überrascht; der GM unterstützt keine Initialisierung? Wie z.B. ganz simpel: GML-Quellcode (1 Zeile) Ist das echt so? Oder mache ich da was falsch. Lg Michael
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Premiumangebote in Onlinespielen
BeitragPremiumkäufe ohne echtes Geld: Sehr gut! Dann konzentrieren sich die Spieler auf ihren eigenen Fortschritt im Spiel, um so ein "Premium-Törtchen" zu erhalten. Du kannst z.B. auch Premiumkäufe anhand des Spielfortschrittes eines Spielers festlegen. Immer dieses Geld haben / Geld geben kommt nie wirklich gut an.
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Grösse EXE-Datei
BeitragIch frage mich schon immer, ob der GM die externen Dateien erst lädt, wenn der Code dazu kommt, oder ob gleich alles auf einmal geladen wird. Beispiel: Raum 1: 1 Sprite geladen. Es geht weiter zu Raum 2: 30 Sprites sollen geladen, aber noch nicht verwendet werden. Kriegt man das in GM irgendwie hin?
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Grösse EXE-Datei
BeitragHast recht. Ich bleibe bei der Methode "extern laden". Man will doch keine 100 MB grosse EXE-Datei!! Oo xD
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Unverschämt!
BeitragNa, ich jedenfalls hab Yoyogames nun ordentlich meine Meinung geschrieben! Diese verschiedenen Versionen sind so hinterlistig aufgebaut, ich kann's kaum glauben. Jetzt geht es schon los mit Free, Standard, Pro und Master-Edition. Die Windows-Features der Studio Pro-Version habe ich auch in GM 8.1 Standard. Und zahlreiche andere Themen habe ich angesprochen. Meine Meinung zu Yoyogames schwankt zwischen charakterlos und Ernsthaftigkeit. Mal abwarten, wie Yoyogames reagieren wird. Wenn es sein muss…
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Yoyogames sollte GameMaker-EXEs endlich mal kompressorfreundlich machen. Es gibt zahlreiche EXE-Kompressoren, die eine Manipulation fast komplett verhindern. Doch leider kann der GM dann auch nicht mehr auf die Ressourcen zugreifen. Da liegt glaub ich auch das Problem mit dem Cracken von GameMaker-Spielen. Und siehe da! Ein Tag nach dem Vorschlag, teilt mir Yoyogames mit, dass sie den GM für EXE-Kompressoren kompatibel machen!
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Grösse EXE-Datei
BeitragGrundsätzlich lade ich nur das Nötigste in die *.EXE (Icon, Firmenlogo, Voreinstellungen). Wo ist bei euch die Toleranzgrenze einer GM-kompilierten *.EXE-Datei? Ich frage das, weil ich vorhabe, weniger Zeit für "sprite_replace" (Dateien extern laden) zu investieren, um die EXE klein zu halten. Ich finde, 12 MB sollten noch drinn' liegen. Was denkt ihr?
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Studio 1.1 erschienen
BeitragBäh, ich warte lieber noch ne Weile, bis das Chaos rund um den GameMaker geregelt ist. Das scheint wie beim Umstieg von Windows XP auf Vista zu sein. Und kurz darauf kommt Windows 7, das eigentliche, buggefixte Windows Vista.
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Gamemaker Studio Upgraden
BeitragGenau, Bugfixes meine ich. Eine Zeit lang gab es ständig Updates. Jetzt plötzlich nicht mehr. Nicht jeder benötigt GM Studio. Vor allem dann nicht, wenn man sich an Windows orientiert.
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Gamemaker Studio Upgraden
BeitragEine Frage noch... Gibt es noch Updates für die lizenzierte Version von GM 8.1 ??
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hd in sd
BeitragEs ist nicht nur "hässlich", es ist technisch auch gar nicht erst möglich!! Schlag dir diesen Gedanken gleich aus dem Kopf! PS Dasselbe bei Filmen/Videos.
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Paypal
BeitragGanz einfach: Erstelle ein Paypal-Konto und überweise dort das erforderliche Geld. Anschliessend bezahlst du den GM per Paypal. So habe ich das auch gemacht.
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Zitat von Shadowheart: „Ich zitiere mich mal selbst aus einem ähnlichen Thread: Zitat Achja, einfach das Finanzamt über "Spenden" umgehen ist nicht, meine lieben Freunde. Spenden müssen grundsätzlich versteuert werden, wenn von den Einnahmen durch die Spenden abzüglich der Ausgaben, ein steuerlich relevanter Gewinn resultiert.“ Aber auch das habe ich gesagt. Das ist bei jedem Gewinn so. Ob Spende, Geschenk, Lottogewinn, Erbe oder was auch immer.