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MB-Lock z.B. bietet genau solch einen Launcher, wenn du per CD-R spielst (kostet aber, für dein Vorhaben nicht empfehlenswert). Wobei du diesen Launcher auch selbst basteln kannst (mit dem GM). Oder du packst das Ganze in einen Installer oder Archiv mit Passwort-/Serialschutz, den nur gewisse Personen kennen (Community, Kunden etc.). EXE-Kompressoren sind auch eine gute Möglichkeit, sich vor Hacks/Cracks zu schützen. Allerdings reagiert der GM sehr empfindlich darauf und kann die eigenen Ressour…
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Videos nicht überspringen!
BeitragHehe, cool, dass dieser uralte Beitrag noch auf Interesse stösst. Das "Problem" ist gelöst. Entweder durch die Splash-Funktionen oder einfache Bildanimationen. Ausserdem lasse ich inzwischen Video-Intros bewusst per Mausklick überspringen (können nerven). Die "wichtigen" Intros (Logos, Urheberrechte etc.) werden separat gedrawt und können nicht weggeklickt werden. Lg Michael //EDIT Der Beitrag stammt sogar aus der Zeit, als ich noch nicht einmal mit if/else umgehen konnte!!
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Genau. Es braucht mindestens PHP (theoretisch aber auch über Dateispeicherung auf einem FTP-Server) und Dateien mit den Account-Infos (*.ini, *.txt oder was auch immer). Hierzu sind dann aber auch die entsprechenden GML-Kenntnisse erforderlich. Gerade was die Themen Online und Multiplayer angehen, erfordern mindestens Grundkenntnisse in GML. Solche Aussagen mögen zu Beginn zurückweisend wirken, sind sie aber nicht. Im Nachhinein wirst du auch dieser/unserer Meinung sein und solche Antworten als …
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Solche multiplattformbasierten Programmierumgebungen sind aufgrund der Kompatibilität in gewissen Bereichen der Funktionalität eingegrenzt, wie das z.B. auch bei BlitzMax oder BlitzPlus der Fall ist. Ich finde eine spezifisch für eine Plattform erstellte Programmiersprache /-umgebung wesentlich effektiver, da alle Funktionen voll auf diese eine Plattform fokussiert werden können. Dasselbe auch bei der Engine Unity3D. Dort allerdings sind für alle Plattformen alle Funktionen vorhanden, was aber d…
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Kommerz geile...
BeitragZitat von MewX: „Am Game Maker 9 wird auch entwickelt, wie oft denn noch. Wenn beschweren, dann wegen GM für Mac.“ Ach so. Na denn is gut.
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Auch ich bin in der deutschen Unity-Community. Wenn man mal das Thema GameDesign ansatzweise begriffen hat und auch in JavaScript eher fortgeschritten ist, lohnt sich die PRO-Version ganz klar. Version 4 unterstützt sogar DirectX 11 komplett! Die Engine wird zudem immer mehr für aufwändige kommerzielle Projekte genutzt. Das Geld lohnt sich tatsächlich. Der Support ist extraklasse und ein Versionsupgrade kostet praktisch nix. Unity3D... diese Engine kommt mir ins Haus, sobald ich GameDesign, Cine…
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Kommerz geile...
BeitragAlso wenn der "normale" GameMaker nicht mehr weiterentwickelt wird, was ich nicht hoffe, wechsle ich garantiert schon früher als geplant auf JavaScript und Unity3D um und schreibe YoYoGames einen satten Brief ... ja, ein Brief, keine E-Mail. Mal abwarten.
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Tipp: Pass generell mit dem Draw-Event auf. Verwende dieses wirklich nur, wenn du Draw-Funktionen verwendest und es sich in keinem Objekt befindet, das vom Spieler "gesteuert" werden muss. Separate Objekte sind hierzu, wie du gesagt hast, optimal. Zu Beginn haben viele GM-Einsteiger diverse Probleme mit dem Draw-Event. Aber man gewöhnt sich rasch daran.
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Zitat von LEWA: „Soweit ich weiss ist das keine Zufallssache. Sofern beide Objekte dieselbe Depth haben, hängt die Abarbeitungsreihenfolge nurnoch von der Instanz-ID ab.“ Genau das habe ich im ersten Beitrag beschrieben. @chrisbo: Kannst du den Fehler in einem neuen Projekt reproduzieren? Also nur eine Pfütze und zwei Objekte, die darüber gehen. Irgend etwas stimmt halt trotzdem nicht bei der Sache mit Depth.
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Zitat: „ oder, das wen man mit der CD/DVD spielt, ob man dan da auf die CD/DVD vorher ein Schutz brennen kann, Welcher die CD überprüft, ob es das original ist? “ MB-Lock bietet da eine SafeDisc-Variante an: mb-lock.ch.vu/
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Kommerz geile...
BeitragWie bereits schon mal erwähnt, bleibe ich beim normalen GameMaker. Ich entwickle nur für Windows und möchte daher auch all diese Features weiterhin nutzen können. Aus diesem Grund finde ich wichtig, dass es neben der Studio-Version weiterhin die normale Version gibt.
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animationsprogramm gesucht
BeitragToon Boom Studio wär vllt. etwas.
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Unity3D
BeitragVielen Dank für eure Rückmeldungen. Anscheinend bin ich genau der gleichen Meinung. Eine Karriere einschlagen will ich nicht unbedingt. Es soll aber sicher ein Grossteil meiner Freizeit werden. Bezüglich C++: Ich gebe mich vorerst auch mit JavaScript zufrieden. Alles weitere ist in Zukunft aber nicht auszuschliessen. Die Unity Engine ist teuer. Darum überlege ich den Kauf erst, wenn ich JavaScript beherrsche und ein konkretes Spiel vor Augen habe. Auf dem Spielmarkt fehlt es an richtigen Simulat…
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Unity3D
BeitragWas haltet ihr von Unity3D PRO in Kombination mit dem unterstützten JavaScript (aber auch C, C#, C++ und Boo)? Zahlreiche hochrängige Spiele wurden schon damit veröffentlicht. Lohnt sich ein Kauf der PRO-Version? Inzwischen habe ich nämlich schon ein Buch über GameDesign, Video-Seminare über Cinema 4D, Unity3D und JavaScript besorgt. Theoretisch fehlt nur noch Unity3D (offiziell "Unity Engine"). Das kostet aber 1'500.00 Dollar!! Was denkt ihr? Oder vorerst lieber bei GM bleiben (bis ich Java beh…
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animationsprogramm gesucht
BeitragZitat von florpp: „Was er sucht ist ein Animationsprogramm kein billiges Teil was aus Einzelbildern ein animiertes gif erstellt. “ Blender (gratis!), 3D Studio Max oder Cinema 4D. Es gibt verschiedene Versionen. Bei Cinema 4D reicht die Standard-Version für das Vorhaben. Die Adobe-Produkte sind natürlich auch sehr nützlich. Aber beides kostet was. Da muss man schon zwischen Aufwand und Erfolgserwartung abwägen. Alternative: Jemand im Besitz eines solchen Programms macht für dich diese Animatione…