Suchergebnisse

Suchergebnisse 481-500 von insgesamt 707.

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • animationsprogramm gesucht

    Michaelp800 - - Spieldesign

    Beitrag

    Sehr praktische Tools: - Microsoft Paint.NET - Ulead GIF Animator - Maxon Cinema 4D

  • Effekte von Start bis Ende

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Theoretisch muss man nur einzelne Funktionen des GMs kennen und schon schweben einem dutzende Lösungen vor dem geistigen Auge. Einfach mal die Hilfe durchblättern, was Draw-Funktionen angeht.

  • Biochemic

    Michaelp800 - - Spieldesign

    Beitrag

    Ich kann dir da den User "Biochemic" empfehlen. Er kann ganz klar verschiedene Grafiken so aufeinander abstimmen, dass diese pixelgenau zusammenpassen. Am besten, er meldet sich bei Bedarf selbst bei dir bzw. du meldest dich bei ihm. Der grafische Stil ist, aus Vogelperspektive, die ich von ihm bezüglich eigenem Projekt kenne, ein Mix aus moderner und klassischer Grafik (Farbmuster, Kantenweichheit etc.). Vielleicht ist er etwas für dich. Lg Michael

  • Erfolgsfaktoren bei der Entwicklung von Casual Games Grundlagen des Gamedesigns, Marktanalyse, Prozesse und Dokumente Dieses empfehlenswerte Buch eignet sich für angehende, wie aber auch für bereits fortgeschrittene Spielentwickler! Wer Interesse hat, kann sich dieses Buch zulegen. Es lohnt sich. Autor: Pilui Andrei Sprache: deutsch (de) | Jahr: 2008 ISBN-13: 978-3-639-07562-5 | ISBN-10: 3-639-07562-5 Kartoniert, Paperback | Verlag: VDM Verlag Dr. Müller

  • Solange du nicht mehr als CHF 100'000.00.- scheffelst, brauchst du kein Eintrag im Handelsregister. Du haftest als Privatperson. Und eventuelle Gewinne müssen (wie auch andere Gewinne im Leben) in der Steuererklärung deklariert werden. Ganz einfach. Wie das aber mit Steam, AppStore etc. aussieht, weiss ich nicht. Rein vertraglich braucht es kein Handelsregistereintrag bzw. Gewerbeschein (es sei denn, die 100'000-Grenze erscheint realistisch). Die meisten Publisher gehen da aber lieber auf Nummer…

  • Bislang habe ich noch keinen kompatiblen EXE-Kompressor gefunden (GM kann erforderliche Daten nicht mehr laden). Aber ich bin weiterhin auf der Suche. Wenn ich was finde, melde ich mich wieder. Denn eine komprimierte EXE ist klar ein hartnäckiger Fall für solche Betrüger.

  • Zitat von Shapow: „Zu 1.: ? Wie und wo? 8|“ Wenn du die Sprites per GM ganz normal lädst, dann gehst du ab Version 8.0 in den Sprite-Einstellungen auf "editieren" (o.ä.) und wählst "smooth edges" (o.ä.). Bei älteren Versionen klickst du einfach "smooth" (o.ä.) an. Lädst du die Sprites hingegen per GML, musst du bei der jeweiligen Funktion "_ext" anfügen (sofern verfügbar). Dann hast du mehrere Parameter zur Auswahl. Eine davon könnte "smooth" sein, die du dann auf "true" stellst. sprite_replace_…

  • Zitat von MeRobin: „Was erstmal nichts bringen sollte, da eine Installationsdatei auch nur Sachen bewegt, und am Ende wieder die unverschlüsselte .exe Datei wieder irgendwo auf der Platte liegt.“ Nicht jeder kennt den Schlüssel zum öffnen der Installationsdatei und es wird dann für die Installation eine Seriennummer benötigt. Das hält schon mal viele ab. Zitat von MeRobin: „Und mit deiner Methode hält man sich nebenbei auch noch viele potentielle Spieler ab - es gibt nicht überflüssigeres und ne…

  • 1. Sprite mit der Option "smooth" laden 2. Pixelinterpolation aktivieren (wie schon genannt) 3. Pseudo-Antialiasing aktivieren ( display_reset(x) ) //x z.B. 4 Dann solltest du überhaupt keine "pixelig"-Probleme mehr haben.

  • Alternativ kann man bei grösseren Spielen die Installationsdatei mit einer Software verschlüsseln und komprimieren. Die Installation selbst benötigt dann auch noch einen Install-Key. So könnte man zumindest prophylaktisch schon mal ein paar so Schnösel vom Dekompilieren abhalten.

  • Spiel bricht ohne fehlermeldung ab

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

    Beitrag

    Ob das so mit Parents funktioniert? Wie bereits genannt, lade mal den Code hoch (nur diese wichtigen Objekte, nicht gleich dein ganzes Game).

  • port on screen / fullscreen

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Momentan scheint es wunderbar zu funktionieren. Definitiv freuen darf ich mich aber erst, wenn ich am Breitbildschirm getestet hab. GML-Quellcode (27 Zeilen)

  • port on screen / fullscreen

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Erstmals vielen Dank für deine Hinweise! Du hast mir womöglich sogar geholfen. Ich teste nun, wie sich view_xview und view_yview verhalten. Anscheinend habe ich da etwas falsch verstanden. Ich melde mich wieder.

  • port on screen / fullscreen

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Tach Leute Ich möchte alle Einstellungen (global game settings, room settings, views etc.) in GML festlegen. Das klappt soweit sehr gut. Doch ein Problem besteht nach wie vor. Das Programm läuft auf fullscreen und die View sitzt bei x0,y0... wird aber nicht auf das Vollbild "gestretcht". Hier seht ihr den Code: GML-Quellcode (34 Zeilen) Ich danke euch für Lösungsansätze. //EDIT Funktioniert doch nicht, wie es sollte. An Breitbildmonitoren z.B. treten diverse Fehler auf. Ich versuche das eigenstä…

  • Wenn du GameMaker 8.1 Standard besitzt und vor hast, GameMaker Studio zu erwerben: NEIN!

  • Zitat von boxxar: „Zitat von Mr. Diesel: „Zitat von Glowing Orb: „Nicht nur der GM, auch sehr viele Heuristische Prüfungen von Antivirenprogrammen, sprich dein so geschütztes Spiel wird auf den Rechnern von vielen Benutzern fälscherlicherweise als Virus erkannt werden. “ Hat das auch einen Grund? Also es wäre gut zu wissen, warum.“ Virenerkennung ist im Prinzip Mustererkennung. Der Virenscanner sucht in deinen Dateien nach Bytefolgen, die als Teil von Viren bekannt sind. Eine Möglichkeit, dass z…

  • EXE-Kompressoren sind sehr nützlich. Aber ich glaube, GM reagiert da sehr empfindlich (bei 8.0 war das jedenfalls so). Aber wenn es funktioniert, bist du sehr gut geschützt.

  • @Biochemic: Ich werde mich bei dir per E-Mail melden. Anscheinend handelt es sich hier um ein grosses Missverständnis. Lg Michael

  • Spiel veröffentlichen

    Michaelp800 - - Game Maker Allgemein

    Beitrag

    Sehr preiswert ist phenomedia. Du kannst auch versuchen, in PC-Zeitschriften eine Demo anzubieten. In beiden Fällen ist es empfehlenswert, erstmals Informationen zu sammeln (z.B. per E-Mail Details vom Publisher verlangen). Der Publisher erwartet auch bei kleineren Casual Games ein gewisses Potential. Noch günstiger geht es selbstverständlich über eine eigene Homepage. Dann musst du aber darauf achten, dass du vor allem im Internet möglichst präsent bist (Banner, Links, Meta-Tags etc.). Wenn du …

  • Textbox, wie in einem RPG

    Michaelp800 - - Technische Fragen

    Beitrag

    Es gibt eine Funktion. String_length() oder so was (Hilfe nachgucken). Wenn der Wert wie du sagst 40 ist, soll ein Zeilenumbruch (#) entstehen.