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  • Button in Button umwandeln

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Das geht auch ganz einfach mit einem einzigen Objekt. obj_button_controller: Create GML-Quellcode (1 Zeile) Step GML-Quellcode (12 Zeilen) Draw GML-Quellcode (13 Zeilen) Lg Michael

  • Wie ich in mehreren Threads bereits gesagt habe, bin ich von 8.1 Standard auch wieder zu 8.0 Pro umgestiegen. Die ständigen Updates zeigen die Instabilität, aber auch den Fortschritt des GM 8.1. Sobald eine stabile, finale Version vorhanden ist, installiere ich den GM 8.1 Standard erneut. Immerhin habe ich dafür bezahlt. In Zukunft werden auch die DLLs an GM 8.1 angepasst werden, nehme ich mal schwer an. Denn wenn der GM 8.1 (oder wenn es mit den Updates so weitergeht vllt. bald v8.2) einwandfre…

  • Nebenbei bemerkt: GM 8.1 ist noch ziemlich verbuggt. Das beweisen unter anderem auch die ständigen Updates. Ich bin wieder auf 8.0 Pro umgestiegen und warte, bis eine finale, stabile Version des GM 8.1 (oder wenn's so weitergeht v8.2) draussen ist. Lg Michael

  • Unterschied: = und ==

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Zitat von henrik1235: „= ist ein Gleichheitszeichen . == ist ein Vergleichsoperator . Bei der Syntax von GML nimmt er leider bei if auch = als Vergleichsoperator, das ist aber in anderen Sprache falsch!“ Zitat von henrik1235: „= ist ein Gleichheitszeichen . == ist ein Vergleichsoperator . Bei der Syntax von GML nimmt er leider bei if auch = als Vergleichsoperator, das ist aber in anderen Sprache falsch!“ Korrekt! Zitat von iks deh: „Achso also kann man immer = nehmen (in gml)“ Würde ich nicht tu…

  • Also das ist so. -GM 8.1 downloaden -Starten und updaten -Registrierungsdaten eingeben Das Registrierungsverfahren wurde nämlich inzwischen gefixt und funktioniert mit dem aktuellsten Update einwandfrei. Lg Michael //EDIT Ach so!! Der Game Maker 8.0!!! Da musst du Softwrap nur per E-Mail schreiben und die beheben das Problem innert ein, zwei Tagen. Ich hatte dieses Problem auch. Vllt. haben Sie dir nicht gesagt: GM 8 deinstallieren, Überbleibsel löschen (Ordner etc.), mit CCleaner System inkl. R…

  • Zitat von domis4: „Zitat: „Der Sprite-Editor nützt nichts, da alle Ressourcen extern geladen werden. “ ein GML-Quellcode (1 Zeile) tuts genauso ;)“ Hey! So simpel... vielen Dank. Ich denke einfach immer zu weit. Zitat von florpp: „Zitat von Michaelp800: „Der Sprite-Editor nützt nichts, da alle Ressourcen extern geladen werden.“ du öffnest dein gif im editor, machst deine modifikationen und exportierst / speicherst es wieder als gif“ Dann hätte ich zwei GIF-Animationen, was ich ja verhindern will…

  • Der Sprite-Editor nützt nichts, da alle Ressourcen extern geladen werden. Das mit dem minus image_index werde ich mal ausprobieren (sobald wir endlich einen Grafiker gefunden habe). Lg Michael

  • Liebe Community Gibt es im GM 8.1 Standard die Möglichkeit, gif-animierte Bilddateien rückwärts abspielen zu lassen? Simples Beispiel: Tor öffnen, Tor schliessen. Anstatt zwei Animationen zu machen, die erste einfach rückwärts laufen lassen. Wir arbeiten generell nur mit GIFs, nicht animbild_1, animbild_2, animbild_3 etc... Lg Michael //GELÖST

  • Icon aus exe extrahieren

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Du kannst ja mal die Macher von 'Ressource Hacker' (ResHacker) anfragen.

  • Offtopic Na, hab' ich's nicht gesagt? Das mit if und == wird kommen... (@MasterXY, Insider...). xD

  • Mehrere "if" Befehle

    Michaelp800 - - Technische Fragen

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    Offtopic Cool find' ich, dass plötzlich in so wenigen Tagen so viele Themen über "if, else" etc. auftauchen. @MasterXY Ich weiss, dass du ohne Zweifel GML-Experte bist. Du solltest mhvox aber dennoch mitteilen, dass man beim if-statement == verwenden sollte (nicht nur ein = ). Lg Michael

  • Ganz ähnliches Thema, erst kürzlich behandelt worden: GM 8 if else / else if - optimale Darstellung (Verschachtelung)

  • Da hast du volkommen recht. Ich habe bisher bei Scripts noch nie mir Argumenten gearbeitet. Das scheint aber ne ganz feine Sache zu sein. Ich werde dies genau so machen, nämlich mit Argumenten. Vielen Dank an alle!

  • Feuer an der Maus x, y

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Ich kenne mich mit den Partikeln nicht gut aus. Aber das Problem scheint im Create-Event verursacht worden zu sein. Entweder du findest dort den Fehler oder du subtrahierst im Step-Event bei Mouse_X und Mouse_y die entsprechende Anzahl Pixel, bis das Feuer an der korrekten Position ist. ...oder jemand hat die wahre Lösung für das Problem. Lg Michael

  • Vielen Dank für eure Antworten. Beide Varianten sehen sehr gut aus. @florpp Diese Art von Code kommt nur ein einziges Mal vor, sodass ich ein Script als überflüssig betrachte. Aber ansonsten ist die Überlegung sehr gut. @MasterXY Ich verwende prinzipiell immer alle (auch unnötige) Klammern und Sonderzeichen (&&, ! etc.). Da deine gezeigte Variante aber deutlich übersichtlicher ist, werde ich diese wohl in Zukunft in solchen Fällen gerne anwenden. Vielen Dank euch beiden! \\THEMA/PROBLEM GELÖST!

  • Hallo Community Folgender Code funktioniert einwandfrei, ist aber sehr unübersichtlich. Wie soll ich die else if's in Zukunft am besten verschachteln? GML-Quellcode (37 Zeilen) Lg Michael //EDIT OMG. Hier im Post sieht's ja noch schrecklicher aus!

  • The Virus 3

    Michaelp800 - - Bühne

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    Anfangs begriff ich nicht, wieso der Charakter nicht in die Richtung seines Blickfeldes läuft (Maus drehen, W drücken). Nachdem dann aber die ersten Zombies auf mich zukamen, war der Fall klar. Es ist so deutlich einfacher... die Zombies sind extrem schnell.

  • Die Registrierungsbugs sollten in der aktuellen Version behoben sein.

  • Du kannst das auch so machen: Für jedes Deck ein separates Objekt. Create oder wo auch immer GML-Quellcode (9 Zeilen) Draw GML-Quellcode (4 Zeilen) Das ganze hört sich für mich zu einfach an, sodass ich glaube, es wird nicht die Lösung sein.

  • Oder so...

    Michaelp800 - - Gelöste Fragen

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    Bei wenigen Buttons ist auch dies möglich: Create GML-Quellcode (2 Zeilen) Step GML-Quellcode (26 Zeilen) Draw GML-Quellcode (18 Zeilen) Und das funktioniert einwandfrei (die Grössen der Grafiken musst du selbstverständlich für dein Projekt anpassen). Lg Michael