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gedrawte formen auflösung
Beitraggibt es eine möglichkeit dass gedrawte formen wie z.b ein kreis sich immer relativ zur auflösung verhalten also dass wenn mein spiel in 960x540 gemacht wurde. der Kreis auf vollbild (z.b 1920x1080) nicht verpixelt sondern scharf bleibt . Ich vermute das ganze ist nur mit surfaces zu lösen oder gibt es eine andere möglichkeit
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Aprischerz
meav33 - - Neuigkeiten
Beitragwas war denn der scherz?
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an wänden gleiten
Beitragwie kann man ein durch speed und direction gesteuertes object an wänden abgleiten lassen ? hier auch ein bsp:
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stadt tleset gesucht
meav33 - - Spieldesign
Beitragfür mein aktuelles Project (flugzeug schooter") benötige ich ein "Stadt" tileset aus top down view um den Hintergrund zu gestalten: kennt jemand ein frei verfügbares welches dafür geignet wäre?
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flugzeug flufphysic
Beitragerstmal danke für die ideen ich ahb mal versucht das umzusetzen aber so ganz will das nicht klappen das flugzeug stürzt einfach unkontroliert ab was sich auch nicht mehr ausgleichen lässt ich hab schon mal ein wenig mit den einstellunen gespielt aber so ganz klappt das nicht.
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flugzeug flufphysic
Beitraggenau das ist ja mein problem ich möchte eigentlich das sich die schwerkraft auf das gesamte flugzeug auswirkt und nicht nur die nase herunter zieht sondern das flugzeug eben langsam runterstürzt. das speed *= 0.99 sollte halt dafür sorgen dass der schwung langsam abnimmt und man ab und zu nachbeschleunigen muss. vieleicht kannst du mir zeigen wie genau ich das mit vspped und hspeed so setzen könnte das es eben mehr so wird wie ich mir das vorstelle
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flugzeug flufphysic
Beitragich ersuche mich gerade an einem flugzeug sidescroller allerdings habe ich noch einige probleme mit der richtigen flugphysic . ich versuche es so zu gestalten, dass das flugzeug wie in echt durch die düsen und den winkel gesteuert wird das habe ich mit gravity, direction und speed versucht. allerdings gelingt mir das noch nicht ganz denn die gravity wirkt sich nur auf den winkel und nicht wie i echt auf das gesamte flugzeug aus . Das ist ziemlich schwer auszudrücken daher habe ich mal ein beispi…
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sprite aus datei laden
Beitragkennt ihr einen entsprechenden befehl von sprite_replce für lite (hab grad kein pro zu verfügung) oer eine andere möglichkein für mein problem?
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sprite aus datei laden
BeitragIch bräuchte eine Funktion um aus einer externen Bilddatei (jpg,png,bmp) ein sprite zu laden und es in eine bestimmte Grösse zu strecken/stauchen . soweit bin ich bis jetzt: GML-Quellcode (4 Zeilen) was ist daran fasch?
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(Versteckter Text) danke gut ich hab jetzt eine dll gefunden die mir den Ram anzeigen kann allerdings sind die links für die cpu dlll und die video cart dll tot uund ich finde auch keine alternativen um prozessor takt und videospiecher auszulesen
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Zitat von DragonGamer: „Zitat von meav33: „wie sieht es denn mit dieser gm threads dll aus hab irgendwo davon gelesen angeblich soll sie multicore ermöglichen ich weis nur noch nicht genau wie“ Dies ist nur bis GM 7 kompatibel.. Desweiteren: hier eine gute Quelle für DLLs und extensions gmtoolbox.com/“ oh sdas ist schade: weiß jemand ob es sowas ähnliches auch für 8.0/8.1 gibt? Zitat: „Der (freie) Grafikspeicher lässt sich durch das erstellen von Surfaces berechnen. 4 * breite * höhe pro Surface…
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wie sieht es denn mit dieser gm threads dll aus hab irgendwo davon gelesen angeblich soll sie multicore ermöglichen ich weis nur noch nicht genau wie florp: Ah Danke das ist natürlich eine möglichkeit ich denke doch das d auf de gpu gehen sollte allerdings habe ich mich leider bisher weder mit 3d noch mit gmorgre 3d beschäftigt
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Ich versuche grad zum Spass mal einen Benchmark zu programmieren also ein Spiel/programm welches den Pc an seine Leistungsgrenze bringt und dann anhand von Punkten sagt wie gut der Pc den nun ist. Ich bin gerade noch in der Planung: -Cpu ist kein Problem da fast alles auf die CPU geht ich denke das ich dafür die CBNA light engine + extreme Physics verwende (aus eigener erfahrung seehr Leistungsfressend) jetzt hab ich aber folgende Probleme zum einen wird auch mit der aufwendigsten engine nur ein…
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Update Service
Beitragavast
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writebyte(playerlocation) sendet die variable playerlocation an den empfänger. wenn diese variable nicht definiert wird kann man sie auch nicht senden ganz einfach . anhand des codes vermute ich das da einen id fürden spielr hinter steht die du entsprechend definieren müsstest. Aber ich bleibe dabei beginne lieber neu und code selber dann weißt du auch für was solche ausdrücke bei dir stehen.
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Update Service
Beitraggenau diese nachricht bekomme ich dann wähle ich ja und es tut sich leider nichts mehr der updater wird nicht extrahiert und das programm tut gar nichts friert aber auch nicht ein. vieleicht kann aj mal jemand andres das ganze testen ob es bei ihm genauso reagiert
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Zitat von kaano123: „Das " MMO " Example geht nicht´? Wenn ich Server und Client starte kommt bei dem Fehlermeldung raus. "ERROR in action number 1 of Create Event for object server: Error defining an external function." Unzwar habe ich die winrar datei vom MMO ausgepackt, die 39dll ist auch drin, aber warum? :(“ dieser fehler weißt meistens auf einen fehler bei der kommunikation mit der dll hin. Da ich die Codes nicht kenne kann ich nur raten was der Fehler ist. Entweder hat die Dll die falsche…