Eine Monsterart, aber 2 Paths

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  • Eine Monsterart, aber 2 Paths

    Ich mal wieder :D
    Ich hab da ein Problem mit Monstern. Ich habe eine Monsterart, aber 2 stehen im Level und es gibts auch 2 Paths (Pfade).
    Nun, kann ich ja nicht einfach im Create-Event den Path setzen, weil das ja für beide geht.
    Also gelesen habe ich ja, dass die "Objekt-ID" im Room unten rechts steht.
    Nun wie kann ich aber einen Path für eine Objekt-ID setzen ?
    Also z.B. hat das eine Monster die ID "100373". Und jetzt möchte ich den Path 1 für die ID "100373" setzen.
    Wie schaff ich denn das, bei D&D geht das nicht oder ?

    Danke euch mal wieder :thumbsup:
  • Du kannst einfach den creation-code benutzen. Im room-editor strg+rechtsklick auf das objekt und dann creation code.
    Da gibst du dann einfach "path_index =" und den Pfad, dem das Monster folgen soll ein

    "Is this one sloshing?"
    Four words you don't want to hear when you pick up a coffin...
  • Ich weiß jetzt nicht genau was du meinst aber wenn du mit paths arbeitest solltest du diese erst im create-event des Objektes erstellen:

    GML-Quellcode

    1. path=path_add();


    Jetzt ist der Path in der Varaible "path" gespeichert und so hat jede Instanz einen eigenen path.



    Ich hoffe das hilft.

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  • Soul Reaver schrieb:

    GML-Quellcode

    1. path=path_add();

    Error in code at line 1:
    path=path_add();

    at position 6: This function is only available in the Pro Edition.


    Hab kein PRO ;(


    wolff schrieb:

    Du kannst einfach den creation-code benutzen. Im room-editor strg+rechtsklick auf das objekt und dann creation code.
    Da gibst du dann einfach "path_index =" und den Pfad, dem das Monster folgen soll ein
    OK hab jetzt "path_index =" und einfach dann nach dem "=" den Namen des Paths eingeben oder wie ?

    Edit : Oh, hab jetzt noch was in der Hilfe-Datei gefunden. Ich hab jetzt das hier benutzt :

    GML-Quellcode

    1. path_start(Level_1_Monster_1,4,3,true)


    Danke euch ;)

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von AoWDownpointer ()

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