Hi.
Ich hatte vor ein 3D-Spiel zu erstellen und wollte dort etwas machen. Da das für mich zu schwer war , dachte ich, dass ich's mal mit 2D ausprobieren könnte. Auch da bin ich gescheitert. Vielleicht könnt ihr mir ja helfen:
Man soll auf dem Terrain (3D) also in diesem Fall auf im room mit der Maus Linien zeichnen können. Wenn man eine Linie geschlossen hat, soll das Programm erkennen, wie groß es ist (FLäche, Durchmesser) und wenn es nicht zu groß ist, soll es checken, was es ist (Rechteck, Kreis, Dreieck). Dafür habe ich in irgendeinem anderen Thread eine Eninge auf GMC gefunden, die das macht. Aber jetzt das eigentlich Hindernis:
Im room sind Gegner. Und man soll die Gegner umkreisen können. Jene sterben, wenn sie in einem gezeichnetem Kreis sind. (Der Kreis gil übrigens nur für 1-2 sek. nach dem Zeichnen)
Wie kann man das realisieren?
Ich hatte vor ein 3D-Spiel zu erstellen und wollte dort etwas machen. Da das für mich zu schwer war , dachte ich, dass ich's mal mit 2D ausprobieren könnte. Auch da bin ich gescheitert. Vielleicht könnt ihr mir ja helfen:
Man soll auf dem Terrain (3D) also in diesem Fall auf im room mit der Maus Linien zeichnen können. Wenn man eine Linie geschlossen hat, soll das Programm erkennen, wie groß es ist (FLäche, Durchmesser) und wenn es nicht zu groß ist, soll es checken, was es ist (Rechteck, Kreis, Dreieck). Dafür habe ich in irgendeinem anderen Thread eine Eninge auf GMC gefunden, die das macht. Aber jetzt das eigentlich Hindernis:
Im room sind Gegner. Und man soll die Gegner umkreisen können. Jene sterben, wenn sie in einem gezeichnetem Kreis sind. (Der Kreis gil übrigens nur für 1-2 sek. nach dem Zeichnen)
Wie kann man das realisieren?
Magical dream time!