39dll-Fehler

  • GM 6

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  • 39dll-Fehler

    Wie war das nochmal?
    Wenn man Server und Client im gleichem Spiel hat kommt es zu Fehlern?
    Kann es sein, dass deshalb mein Spieler eine Message "bekommt" die er nicht bekommen sollte?
    Als ich den einzigsten Teil, wo ich beim Server-Objekt die Message-ID sende, auskommentiert habe, hat mich das alles ein wenig sehr verwundert. Wo kommt denn die verdammte Nachricht her? :wacko:

    Zur Erklärung:
    Ich habe ein Server- und ein Client-Objekt.
    • Wenn der Client einsteigt bekommt er eine Willkommens-Nachricht in der auch seine ID steht.
    • Dann schickt der Client eine Nachricht mit seinem Namen um sich "einzuloggen".
    • Der Server erhält diese Nachricht und gibt die Spieler bekannt (Spieler > Neuling, Neuling > Spieler).
    /* Hab ich auskommentiert, dabei ändert sich nichts. */
    Diese ID wird nirgendwo anders gesendet oder sonst irgendwas...

    • Wenn die Clients die Nachrichten von einem neuen Spieler erhalten, erstellen sie ein Objekt (obj_other).
    Das Problem: Wenn ein Client sich einloggt, wird irgendwie dieses obj_other-Objekt erstellt - warum auch immer ?(

    Danke und Gruß, euer kopierjunge
    wii-tii-eff?
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