Übergangs- und Levelendeffekte

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    • Übergangs- und Levelendeffekte

      Sooo, hier mache ich mal ein weiteres Tutorial für euch.
      Diesmal ein simpler Übergangseffekt.
      Aber dieser simple Effekt kann man leicht ausbauen.

      Die GM6-File ist eigentlich gut erklärt. Es bedarf also keine weitere Erklärung.
      Die Kommentare erklären alles.

      Viel Spass ^^
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DanielGM61 ()

    • copyboy schrieb:

      Achja: Alle verwendeten Reccourcen werden beim Beenden des Spiels sowieso gelöscht.
      Der GM hat das so an sich - er soll ja benutzerfreundlich sein ^^
      Sicher? Werden selbst erstellte interne Screenshots und andere Reccourcen beim beenden gelöscht. Beim Gamemaker 6.1?
      Ich bin mir nicht so sicher. hmm..
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    • Sogar ich weiß das - die Exe wird bei Verwendung nie verändert (was technsich schlicht unmöglich wäre) und intern angelegte Ressourcen landen natürlich nur temporär im Systemspeicher. Du musst die neu angelegten Ressourcen schon extern speichern, wenn Du die nach Beendigung des Spiels/Programms weiter verwenden willst.
    • @F4LLOUT: Ja, so wie du das verstanden hast, weiß ich schon.
      Die Temp-Dateien auf der HDD werden gelöscht. Aber ich dachte, nein bin mir sogar fast sicher ^^ dass im RAM noch der ein oder andere Pixel übrig bleibt ;).
      Und das alle Temp-Dateien gelöscht werden stimmt auch nicht ganz.
      Es bleibt immerhin ein Ordner namens "gm_ttt_#####" (#=eine Zahl) und deren Datei "D3DX8.dll" zurück.
      Ich weiß nicht wie es beim GameMaker 7 ist, aber ich besitze GameMaker 6.1.
      Sieh doch mal nach: "C:\Dokumente und Einstellungen\>Dein_Konto<\Lokale Einstellungen\Temp".

      Und sonst? Was halten denn die aktuell 23 Downloader von meinem Example ^^ ?

      Dazu wollte ich eigentlich noch was sagen:
      Zuerst wollte ich Puzzleteile als Effekt verwenden.
      Ich erstellte eigentlich alle einfachen möglichen Puzzleteile und wollte dann ein Script schreiben dass sie sich richtig anordnen. Das passende Screenshot-Raster war auch klar.
      Das hätte aber alles sehr lange gedauert.
      Aber vielleicht hänge ich hier bald ein weiteres Example an. Wer weiß? :)
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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DanielGM61 ()

    • Nicht schlecht. So kann man eigene Übergänge machen. Schade dass du den Puzzleeffekt nicht mit echten Puzzleteilen gemacht hast. Das ist nämlich eine enorme Arbeit :). Aber es ist ja nur ein Tutorial. Die arbeit muss ich wohl dann selber machen ^^.
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