Feuerwerksraketen

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    • Feuerwerksraketen

      Ich weiß, dass jetzt nicht Neujahr ist, aber hier ist ein einfaches Feuerwerksraketen Turorial für Drag&Drop insteiger.



      Zuerst erstellen wir ein Objekt obj_rakete(Ich bin nicht der beste Zeichner :whistling: ).

      Dann brauchen wir noch ein obj_block.

      Im obj_rakete machen wir ein Event: Collision mit obj_block.

      Zuerst konnen wir einen Explosionssund einfügen.

      Dann erstellen wir ein Feuerwerk(Mehr dazu in der Datei) und setzen den Relative-Haken.

      Dann setzen wir ein: Jump to the start position.

      Anschließend müssen wir die Rakete soppen, damit sie nicht immer wieder hochfliegt.





      Jetzt erstellen wir ein Space-Tastenevent.

      Einfach zu verstehen: Set the vertical speed auf -20.



      Mehr gibt's in der Datei!

      Viel Spaß!



      Feuerwerk.rar
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      Ich habe dich gewarnt!

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      Das machst du jetzt:
    • Nunja, für absolute Anfänger sicher nicht übel, aber es sieht mir irgendwie sehr nach einem rauskopierten Example aus.
      Außerdem ist das hier ja ein Tutorial, daher solltest du dir überlegen, anstatt immer nur auf die Datei zu verweisen, genauere Anweisungen in den Post zu setzen:
      Welche Aktionen?
      Welche Parameter?
      Welche Variablen?
      Welche Werte?
      Ein paar Screenshots wären auch nicht schlecht.

      Das Tutorial selber finde ich nicht gerade gelungen: Für Grafikexamples braucht man meiner Meinung nach keinen Sound. Auch wäre es eine Überlegung wert, das ganz von D&D in GML zu übersetzen. Außerdem ist das ganze etwas umständlich aufgesetzt. Anstatt die Rakete mit einem Blockobjekt kollidieren zu lassen, hätte ich sie mittels distance_to_object oder distance_to_point zerstört. Die Partikelfarbe hätte ich auch etwas zufälliger aufgesetzt - schließlich ist ja nicht jede Feuerwerksrakete der Welt grün :P

      Aber das ist ja nur meine Meinung.

      -Ih³