Ego Shooter (Simple)

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  • Ego Shooter (Simple)

    Hy Leute.Relativ neu und wollte fragen ob hier einer vllt weis wie man nen simplen ego shooter macht ?

    Hab schon ein paar 2d games geproggt und ein bissl mit 3d rum gespielt , daher bitte eher leicht verständlich machen pls.Das Fps tutorial von yoyogames ist ja eglish und das kann ich nicht gerade sehr gut ^^

    Mir würde auch schon reichen wen nmir einer sagt wie ich ego sicht bekomme und woher ich waffen sprites erhalte.

    So ein ego Shooter wäre natürlich echt klasse wen bei raus kommt aber das erwarte ich erst mal nicht: de.youtube.com/watch?v=4RPy7VWOAwM

    das ist auch nicht schlecht : de.youtube.com/watch?v=9B91Z9md7wg&feature=related
  • Ich frage mich wie man dazu fähig sein kann eine Programmiersprache zu benutzen, ohne einfaches Englisch zu können.
    Um deine Fähigkeiten im Berreich 3d etwas zu verbessern, solltest/kannst du dir dieses Tutorial durchlesen.
    Aufbauend auf diesen Kenntnissen solltest du dich nocheinmal an das Tutorial von YoYo wagen.

    Ich habe deinen letzten Satz zwar nicht genau verstanden -
    wen bei raus kommt
    - aber wenn du damit sagen möchtest, dass du gerne so etwas wie im vorgezeigtem Videomaterial haben möchtest, solltest du dich noch stark im Berreich 3d fortbilden. ( -Und natürlich in Englisch)
  • RE: Ego Shooter (Simple)

    Der Beitrag wurde im Folgenden der Verständlichkeit halber ins Deutsche übersetzt

    Hi Leute. Bin relativ neu hier und wollte fragen, ob hier einer vielleicht weiß, wie man nen simplen First Person Shooter macht.
    First Person Shooter (Dieser Anglizismus "Ego-Shooter" ist eine Sprachvergewaltigung sondergleichen) sind eigentlich niemals wirklich simpel, daher auch im GM nicht allzu leicht zu realisieren.

    Hab schon ein paar 2D-Games programmiert und ein Bisschen mit 3D rumgespielt, daher bitte eher leicht verständlich machen bitte. Das FPS-Tutorial von Yoyo Games ist ja Englisch und das kann ich nicht gerade sehr gut^^
    Ich gehe so weit, zu behaupten, dass dir Kenntnisse im 2D-Bereich absolut nichts nützen, da die 3D-Programmierung sich wesentlich davon unterscheidet. Lediglich das Design der Level wird wie im 2D-Modus im Room Editor bewerkstelligt, alles andere muss völlig anders gelöst werden. Wenn du kein Englisch kannst, solltest du dich daran lieber nicht wagen, denn wie bei so ziemlich jeder Programmiersprache sind die einzelnen Codeteile englische Worte. Auch einiges an Erklärungen und Tutorials helfen da nicht wirklich weiter, das weiß ich aus Erfahrung. Englisch oder gar nicht, sorry.
    Mir würde auch schon reichen, wenn mir einer sagt, wie ich die ego-Sicht hinbekomme und woher ich Waffensprites erhalte.
    Sprites macht man eigentlich generell selbst. Diese ego-Sicht braucht schon einiges an Code.
    Es wäre natürlich klasse, wenn so ein First Person Shooter dabei herauskommt, aber das erwarte ich erstmal nicht: <LINK>
    Ja, viel Spaß dabei. Ich komm dann in zehn Jahren wieder.