ersteinma hallo dudes,
das problem bei meinem derzeitigen projekt ist das sich das collision event ma wieder querstellt;
ich versuche mit möglichst wenig speicher verschwendung dieses objekt zu generieren
ich habe im spiel einma nee box und innen drin dann ein paar dieser objekte ziel des progs bzw spiels oder auch simulation sollte es sein das sich diese 'ringe' gegenseitig auf fressen und am ende ein großer ring entstehen soll
Die frage selbst ist jetzt:
gibt es nen trick mit dem man collision abfragen dazu bringen kann auch draw funktionen mit einzubeziehen?
Hier das Problematische Obj:
Sprite: <no sprite>
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Create Event:
Step:
Alles anzeigen
Draw:
und hier die GM datei(7 pro)
spieltest.rar
das problem bei meinem derzeitigen projekt ist das sich das collision event ma wieder querstellt;
ich versuche mit möglichst wenig speicher verschwendung dieses objekt zu generieren
ich habe im spiel einma nee box und innen drin dann ein paar dieser objekte ziel des progs bzw spiels oder auch simulation sollte es sein das sich diese 'ringe' gegenseitig auf fressen und am ende ein großer ring entstehen soll
Die frage selbst ist jetzt:
gibt es nen trick mit dem man collision abfragen dazu bringen kann auch draw funktionen mit einzubeziehen?
Hier das Problematische Obj:
Sprite: <no sprite>
Solid: false
Visible: true
Depth: 0
Persistent: false
Parent: <no parent>
Mask: <same as sprite>
Create Event:
Step:
GML-Quellcode
Draw:
und hier die GM datei(7 pro)
spieltest.rar