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  • Megamag schrieb:

    Du kannst mit "point_distance" oder "distance_to_object" abfragen, ob
    dein object am Spieler dran ist. Dann wird eine lokale Variable auf true gesetzt.
    Im Tastenevent fragst du ab, ob die Variable true ist, wenn ja wird eine weitere
    Variable auf true gesetzt. Im Draw-Event wird diese Variable abgefragt, falls sie true ist,
    wird der Text ausgegeben.

    PS: Wilkommen im Forum :thumbsup:

    ,-Megamag
    ähmm...ich komme mir jetzt ziemlich blöd vor, ich kapier das nicht. kansst du mir das bitte nochmal erklären. :S :S
    They´ll take you in a land of Mysteries and Magic to defence it from the darkness...
  • Mit

    GML-Quellcode

    1. if point_distance(x,y,Typ.x,Typ.y) < 100 {sprechen=true}
    2. else {sprechen=false}

    checkst du, ob der Player nah an dem Typen dran ist.
    Im Tasten (pressed!) Event kannst du dann

    GML-Quellcode

    1. if sprechen=true {text=true}
    2. else {text=false}

    schreiben, und im Draw Event:

    GML-Quellcode

    1. if text=true {draw_text(/*deinx*/,/*deiny*/,/*deintext*/)}


    Oder du packst gleich alles in's Draw-Event :D

    GML-Quellcode

    1. if point_distance(x,y,Typ.x,Typ.y) < 100 and keyboard_check_pressed(/*Deine Taste*/) {
    2. draw_text(/*deinx*/,/*deiny*/,/*deintext*/) }


    Zur Pathfrage:
    Es gibt ein "Path-end" Event unter "Other". Da stellst du dann einfach den neuen Path ein.

    ,-Megamag

    Magical dream time!
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