Hallo zusammen,
ich habe vor ein rundenbasiertes Strategiespiel zu erstellen und nehme als Vorbild die "advance wars" reihe.
dazu habe ich einige ideen und will jetz nach der umsetzbarkeit eure Meinung einholen.
und habe auch noch einge Punkte wo ich nicht weis wie dass gehen soll
das sind
- die Bewegung der Einheiten (welche je nach Einheitentyp verschiedene bewegungsradien haben sollen und je nach terrain langsamer oder garnicht vorankommen sollen)
- und wie man dass automatisch testen lässt, wenn man eine Einheit zieht ob dann in einem angrenzenden Feld sich eine Einheit befindet , was dann zurfolge hat dass man die Option des angreifens freigeschalten kriegt (nahkampf einheiten)
- und wie man bei fernkmapf einheiten abfrägt ob sich etwas im angriffradius befindet
-zusätzlich falls sich jemand mit advance wars auskennt , sind hier automatische schadenberechnungstabellen gerne erwunschen
bitte keine gespamme und geflame und vielen dank im voraus für eure konstruktiven Vorschläge
mfg matheass
ich habe vor ein rundenbasiertes Strategiespiel zu erstellen und nehme als Vorbild die "advance wars" reihe.
dazu habe ich einige ideen und will jetz nach der umsetzbarkeit eure Meinung einholen.
und habe auch noch einge Punkte wo ich nicht weis wie dass gehen soll
das sind
- die Bewegung der Einheiten (welche je nach Einheitentyp verschiedene bewegungsradien haben sollen und je nach terrain langsamer oder garnicht vorankommen sollen)
- und wie man dass automatisch testen lässt, wenn man eine Einheit zieht ob dann in einem angrenzenden Feld sich eine Einheit befindet , was dann zurfolge hat dass man die Option des angreifens freigeschalten kriegt (nahkampf einheiten)
- und wie man bei fernkmapf einheiten abfrägt ob sich etwas im angriffradius befindet
-zusätzlich falls sich jemand mit advance wars auskennt , sind hier automatische schadenberechnungstabellen gerne erwunschen
bitte keine gespamme und geflame und vielen dank im voraus für eure konstruktiven Vorschläge
mfg matheass
Wir sollten nie vergessen, dass wir Menschen nur Werkzeuge für die
Software sind, damit sich diese verbreiten kann.
[Thomas Steffen]
Software sind, damit sich diese verbreiten kann.
[Thomas Steffen]