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  • GM 7

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  • Ähem... ich würde mal dasselbe sagen wie Trompadon:
    Wie wärs mit der Suchfunktion oder der Hilfe. Aber so eine Frage solltest du alleine auch beantworten können.
    Mach einfach ins Step Event des Gegners:
    direction=point_direction(x,y,obj_spieler.x,obj_spieler.y);

    dann ist er schon auf den Spieler (obj_spieler) ausgerichtet.
    Dann noch ins Create Event
    speed=5;

    Damit er den Spieler schlägt, einfach ins Kollisionsevent des Spielers die gewünschte Aktion eingeben,
    wie z.B abziehen von Leben...

    Edit: Argh, da war wieder jemand schneller...
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    Beware of wild pointers
    ______Hinweis für Allergiker: Kann Spuren von Ironie enthalten_____