2 16. August 2008, 17:47 Du verwaltest die in einer Variablen, und wenn sie einen bestimmten Wert erreicht, passt du das Level an. Zufrieden? Nein? Dann beschreib doch bitte detalliert, was du genau haben willst. ❧
3 16. August 2008, 18:35 create event: GML-Quellcode benoetigte_exp=100; exp=0 level=0 step event: GML-Quellcode if exp>=benoetigte_exp { level+=1 exp=0 } Und wenn du jetzt zb einen Gegner tötest, dann erhöhst du die variable exp "das war meine letzte flamewar PM an dich ."