Zur Zeit arbeite ich an einem neuen Spiel ("Strichmännchen"), bei dem ich gerade so mit der Grundegine fertig bin. Ich möchte dazu einmal eine erste "Techdemo" veröffentlichen. Bitte erwartet nich zu viel, mit dem Spiel hat das rein gar nichts zu tun. Bitte berichtet mir einfach über Performance, Stärke des Tearings und über eventuelle Bugs. Über ein paar Tipps zur Verbesserung wäre ich auch gleich sehr gkücklich.
Wundert euch bitte nicht über den Pfad, den die Figur gehen kann, ihr bleibt vllt. mal hängen, was aber dann höchstwahrscheinlich an der ungenauen Platzierung der Pfadblöcke liegt.
Zum Spiel, das auf dieser Engine UND den darin gezeigten Grafiken aufbaut, möchte ich noch nichts sagen.
Steuerung:
WAD - Laufen/Springen
Ctrl/Alt - Arm folgt der Maus aus/an
X/Y - Kamera folgt der Maus aus/an
Enter - FPS Eingabe
Download:
tlongly.kilu.de/ALPHA%20Test.zip
Mirror: uploaded.to/?id=3z5rks
Wundert euch bitte nicht über den Pfad, den die Figur gehen kann, ihr bleibt vllt. mal hängen, was aber dann höchstwahrscheinlich an der ungenauen Platzierung der Pfadblöcke liegt.
Zum Spiel, das auf dieser Engine UND den darin gezeigten Grafiken aufbaut, möchte ich noch nichts sagen.
Steuerung:
WAD - Laufen/Springen
Ctrl/Alt - Arm folgt der Maus aus/an
X/Y - Kamera folgt der Maus aus/an
Enter - FPS Eingabe
Download:
tlongly.kilu.de/ALPHA%20Test.zip
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