sprites werden "unter" die map gezeichnet

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  • sprites werden "unter" die map gezeichnet

    hallo
    hier der wichtigste code:

    GML-Quellcode

    1. {
    2. xmappos = -50
    3. ymappos = -25
    4. xtile = 0
    5. ytile = 0
    6. while (ytile < 3)
    7. {
    8. while (xtile < 3)
    9. {
    10. if (ytile mod 2 == 0)
    11. {
    12. draw_sprite(spr10,-1,xtile * 100 + xmappos,ytile * 25 + ymappos)
    13. }
    14. else
    15. {
    16. draw_sprite(spr10,-1,xtile * 100 + xmappos + 50,ytile * 25 + ymappos)
    17. }
    18. xtile += 1
    19. }
    20. xtile = 0
    21. ytile += 1
    22. }
    Alles anzeigen

    der code wird bei der creation des rooms ausgefuehrt.
    //edit: geloest: einfach haken bei draw background color weggemacht in den optionen des rooms.
    aber generell brauch ich spaeter noch eine "depth" loesung.

    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von MarBobley ()

  • 1.) Es gibt "depth".

    2.) Zeichenbefehle gehören ins Draw Event.
    █████ ██ █ ████ everything ███ █████ is █████ ████ ████ fine ████ ███ █ ██████ love.
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