Objekt Drehen; Sleiden bzw. kurve (warscheinlich falsch geschrieben)

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  • Objekt Drehen; Sleiden bzw. kurve (warscheinlich falsch geschrieben)

    Ich hab mal ein paar Fragen:
    -Wie dreht man ein Objekt um sich selbst ( ich hoffe diese Frage ist schnell Gelöst )
    -Wie schaff ich es , das ein Objekt realistisch um die kurve "fährt" oder auch sleidet.
    (Ich habe jetzt zwei Fragen in ein thema ,weil sie ein bisjen zusammen passen,
    und die eine auch sehr einfach ist , ich hoffe ich hab nichts falsch gemacht :S )
    "Ob ich die Signatur sei?Nö ich helfe hier nur aus, die Signatur ist da unten"
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    und hier weiterer quatsch:
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    also ich hab hier erstmal n spoilergemacht aber was soll ich jetzt machen ..ich hab kp..ich könnte bis 100 zählen...1.2.3.4... ach das macht auch kein spaß!ich weiß was....geht NICHT auf deecee.de/ und klickt NICHt auf "klicke hier" ;) hm ich könnte jetzt eine geschichte erzählen..oder auch nicht...ach egal...wurde das rätzel des bermuda dreiekes eig. gelöst?
  • -Wie dreht man ein Objekt um sich selbst ( ich hoffe diese Frage ist schnell Gelöst )

    Mit:

    GML-Quellcode

    1. image_angle=(direction)

    Oder so... Weiß jetzt nicht mehr so genau! ^^

    -Wie schaff ich es , das ein Objekt realistisch um die kurve "fährt" oder auch sleidet.

    So wie ich das Verstehe:

    GML-Quellcode

    1. friction = (dein Wert)
    15.04.09/ Zustand: CRACK
  • Danke,
    einigermaßen hab ich das verstanden , aber was genau soll bei dein wert stehen ( zb. -40° oder x12 y 23)
    und das bei direction versteh ich auch net gans, ich bin ja auch noch anfänger
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    und hier weiterer quatsch:
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    also ich hab hier erstmal n spoilergemacht aber was soll ich jetzt machen ..ich hab kp..ich könnte bis 100 zählen...1.2.3.4... ach das macht auch kein spaß!ich weiß was....geht NICHT auf deecee.de/ und klickt NICHt auf "klicke hier" ;) hm ich könnte jetzt eine geschichte erzählen..oder auch nicht...ach egal...wurde das rätzel des bermuda dreiekes eig. gelöst?
  • Oh, Sorry... Das habe ich übersehen. Die Funktion "image_angle" funktioniert nur bei der Pro Version.

    Und bei friction kannst du einfach 0.1 oder irgendwas anderes Eingeben.

    Edit: Schau dir die Deutsche Game Maker Hilfe an gm-d.de/help dort kannst du Nachlesen, was die jeweiligen Funktionen bewirken.
    15.04.09/ Zustand: CRACK
  • ok, danke gibt es irgentein möglichkeit sich in der lite zu drehen , kan ja nicht so schwer sein...
    -----
    ich hab jetzt volgendes in den <Right> event versucht:

    GML-Quellcode

    1. friction = 0.1

    aber es pasiert nichts , wenn ich nach rechts drücke ;(
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  • danke,Achso ,ich vesuchs
    Problem: wenn ich

    GML-Quellcode

    1. 1
    2. friction = 0.1

    ins create event packe passirt auch nichts, wie lautet den der komplette code
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    Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von simsalabim ()

  • nein aber ich weiß ja nicht was da hinein sol :(
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  • Auto ( aber ich wär sehr dankbar wenn ich den rest auch erfahren würde )
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  • ohne die pro-version ist das ganze ein bisschen schwierig, da du für jede verschiedene richtung einen eigenen sprite machen musst (je mehr du machst, desto geschmeidiger dreht sich das auto)
    also ins create-event wie schon genannt die friction setzen,
    im key pressed event (Right):

    GML-Quellcode

    1. if not (speed == 0) //kein drehen auf der stelle
    2. dir -= 5 //Drehgeschwindigkeit
    3. if dir < 0 dir += 360
    4. if dir > 360 dir -= 360

    im key pressed event (Left):

    GML-Quellcode

    1. if not (speed == 0) //kein drehen auf der stelle
    2. dir += 5 //Drehgeschwindigkeit
    3. if dir < 0 dir += 360
    4. if dir > 360 dir -= 360

    im key pressed event (Up):

    GML-Quellcode

    1. if speed < 5 //Höchstgeschwindigkeit
    2. motion_add(dir,0.5)

    im key pressed event (down)

    GML-Quellcode

    1. if speed > -3 //höchstgeschwindigkeit rückwärts
    2. motion_add(dir,-0.5)

    Den Imagewechsel musst du noch reinmachen im step event (mithilfe von dir)

    MfG Waterman7

    EDIT: fehler im bremscode behoben
  • ok ich galube ich habs verstanden , danke
    mfg sim
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