also, ich möchte das mein Raumschiff in Richtung der Maus guckt. Also einfach ins Step Event:
Die Drehung geschiet jetzt aber sofort - das sieht bescheuert aus. Also:
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Jetzt tut sich ein weiteres Problem auf: stellen wir uns vor, unser Raumschiff blickt in die Richtung 5°. Der Mauszeiger steht bei 355° - eigentlich könnte er also 10° im Uhrzeigersinn weitergehen und er steht bei 355°. Aber: 355 > 5, also macht mein Programm die ganze Zeit +7. Das sieht irgendwie ulkig aus, und war so auch nicht geplant. Ich hatte eine Idee von wegen richtung-image_angle>180 -> -7 anstatt +7, aber er dreht sich nur im kreis und ich seh da inzwischen nicht mehr durch, also hab ich diese idee verworfen. Lösungsvorschläge?
Die Drehung geschiet jetzt aber sofort - das sieht bescheuert aus. Also:
GML-Quellcode
Jetzt tut sich ein weiteres Problem auf: stellen wir uns vor, unser Raumschiff blickt in die Richtung 5°. Der Mauszeiger steht bei 355° - eigentlich könnte er also 10° im Uhrzeigersinn weitergehen und er steht bei 355°. Aber: 355 > 5, also macht mein Programm die ganze Zeit +7. Das sieht irgendwie ulkig aus, und war so auch nicht geplant. Ich hatte eine Idee von wegen richtung-image_angle>180 -> -7 anstatt +7, aber er dreht sich nur im kreis und ich seh da inzwischen nicht mehr durch, also hab ich diese idee verworfen. Lösungsvorschläge?
bulzeep schrieb:
wieso muss sich eigentlich die Einfachheit und Dämlichkeit von Fehlern unbedingt antiproportional zu der Zeit verhalten, die man braucht, um sie zu finden?