Also:
Ich habe ein Spiel aus der isometrischen Perspektive.
Wenn meine Spielfigur hinter einer Wand (oder einem anderen Hindernis) steht, soll dieses Objekt in einem bestimmten Umkreis um die Spielfigur transparent werden. D.h. dass nicht das gesamte Wand-Objekt verschwindet, sondern nur ein kleiner Bereich.
Wie in diesem Bild aus Fallout 2.
Wie kriege ich so etwas hin?
Ich habe ein Spiel aus der isometrischen Perspektive.
Wenn meine Spielfigur hinter einer Wand (oder einem anderen Hindernis) steht, soll dieses Objekt in einem bestimmten Umkreis um die Spielfigur transparent werden. D.h. dass nicht das gesamte Wand-Objekt verschwindet, sondern nur ein kleiner Bereich.
Wie in diesem Bild aus Fallout 2.
Wie kriege ich so etwas hin?