Sprite
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Erstell dir so ein Sprite in nem Bildbearbeitungsprogramm und lade es dann extern in dem GM. Gibt extra ne Funktion, welche die Transparenz berücksichtigt.
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Er hat jedoch nicht den Gamemaker7 so wie ich das in seiner Info lese. Heißt: Du brauchst ein Alphasprite. In der Mitte muss es schwarz sein und außen weiß (Natürlich mit Verläufen arbeiten). Dann kannst auf dein Sprite mit sprite_set_alpha_from_sprite() diese Maske legen.