Mehrfachverwendung der Linzenz? Funktionen der Pro-V.?

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    • Mehrfachverwendung der Linzenz? Funktionen der Pro-V.?

      Hey GM Community!

      Ich habe mir schon etwas länger überlegt, den Game Maker Pro zu kaufen. Ich habe nur noch ein paar Fragen über die Registrierung etc. Es gibt ja keine Mac-Version des GMs, allerdings ist ja eine geplant. Da ich vorhab, mir ein Mac Book zu kaufen, interessiert mich natürlich, ob schon klar ist, wann die rauskommt. :) Muss ich wohl den alten behalten. Nun zur Lizenz. Kann man die Lizenz denn eig. mehrmals verwenden? Also nicht mehrere PCs, aber kann man die Lizenz auf einem PC denn sozusagen wieder abmelden und auf nem anderen PC wieder anmelden? Dann wäre es toll wenn jemand mal ALLE Funktionen des GMs aufschreiben könnte. Lohnt es sich für einen GameFreak wie mich? Auch wenn ich NOCH kein Spiel fertig habe?

      MeRobin
    • Ja, es lohnt sich auf jeden Fall, die Pro zu kaufen, da
      sich ein viel größerer Funktionsumfang bietet und auch
      (so war's jedenfalls beim 6er) keine Werbung in der Exe mehr gezeigt wird.

      Und zu den Lizenzen schau dir mal das hier an:
      Mehrfach-Lizenzen

      ,-Megamag

      Magical dream time!
    • Here are some functionalities only available in the Pro Edition:
      You can use rotated, color blended and translucent sprites.
      There are additional actions for e.g. CD music, rotated text and colorized shapes.
      You can use special sound effects and positional sound.
      With the particle system you can create explosions, fireworks, flames, rain and other effects.
      A number of advanced drawing functions, for example colorized texts and texture polygons.
      It is possible to create multiplayer games that can be played over a network.
      You can define your own room transitions.
      You can include additional files in the game executables.
      The Pro Edition can easily be extended using extension packages. These can be made by everybody and will in general be provided free of charge.
      Three such extension packages are included adding many room transitions, windows dialogues and printing facilities.

      (Yoyogames Seite)


      [...]The first priority has been to
      get the runner into C++. The dev work for this is
      feature complete and we are in early testing.
      Separately we will start work on the Maker part later
      this year, though we haven’t as yet decided if this will
      be done in C++ or some other platform. (We could
      for example keep it in Delphi or maybe use C#).
      [...]
      though the work we’ve done for Apple
      Mac version is obviously pretty portable as OS/X is
      based on BSD. The pity is we’ve run into real
      problems with the tools we’re using on the Mac and
      this might all get delayed until the C++ Runner is
      debugged…that will at least let some of the games
      run on a Mac…so Linux would be easy in a similar
      sense, but we have no plans for this.

      (Interview mit Sandy Duncan, Auszug aus dem GM Tech Magazin Issue 14)

      Ob es sich für dich lohnt, musst du selbst herausfinden.
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