Helth,Score,Lives

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  • Helth,Score,Lives

    Hi Leute,


    ich glaube, die Frage die ich stelle ist


    1.bescheuert


    2.einfach zu erklehren




    Wie tu ich die helth-bar über dem Objekt schweben lassen,und wenn ich einen Punkt mache,auch die Score darüber???
    I am who I am. And who I wanna be. Avril Lavigne
  • 1)

    GML-Quellcode

    1. draw_healthbar (object1.x+5,object1.y+5,object1.x+105,object1.y+20,100,c_black,c_green,c_red,0,true,true) // object1 musst du durch dein objekt ersetzen


    2)

    GML-Quellcode

    1. draw_text (object1.x+5,object1.y+5,score)


    draw_healthbar(x1,y1,x2,y2,amount,backcol,mincol,maxcol,direction,showback,showborder) Mit
    dieser Funktion kannst du eine Lebensanzeige (oder irgendeine
    andere Anzeige, die einen Wert angibt. z.B. den Schaden) zeichnen. Die
    Argumente x1, y1, x2 und y2 geben den gesamten Bereich der Anzeige an.
    amount gibt an, wieviel die Anzeige anzeigen soll (mus zwischen 0 und
    100 liegen).
    backcol ist die Hintergrundfarbe der Anzeige. mincol und maxcol
    geben die Farben an, in denen die Anzeige gezeichnet wird, wenn amount
    0
    bzw. 100 ist. Wenn amount zwischen 0 und 100 ist werden die Farben
    ihren Anteilen entsprechend gemischt, folglich kann man sehr leicht
    eine Anzeige machen, die ihre Farbe von Grün nach Rot
    verändert.
    direction gibt an, in welche Richtung die Anzeige steigt (0 = von Links
    nach Rechts, 1 = von Rechts nach links, 2 = von Oben nach Unten, 3 =
    von Unten nach Oben). Schließlich gibt showback an ob der
    Hintergrund
    angezeigt werden soll und showborder, ob die Anzeige einen Schwarzen
    Rand haben sollen.
    Aus der deutschen GM 6.1 Hilfe welche du hier findest:
    gm-d.de/help

    Gerne Verweise ich dich auch auf das hier:



    Willkommen und Viel Spaß im Forum :D

    PS: Schreibe beim nächsten mal bitte nicht in Grün, da krieg ich Augenkrebs von.