hallo
ich hab ein object das einen sound abspielt:
create event: (spiele sound ab,loop=true)
im step event:
sound_3d_set_sound_position(lava,(x-schiff.x)/10,(y-schiff.y)/10,0) //damit der sound leiser wird wenn man weiter weg ist. /schiff =spieler
funktioniert auch gut, aber wenn ich jetzt mehrere instancen dieses objectes in einem raum hab, dann funktioniert die sound funktion immer nur bei einem.
gibts da irgend eine lösung?
ich hab ein object das einen sound abspielt:
create event: (spiele sound ab,loop=true)
im step event:
sound_3d_set_sound_position(lava,(x-schiff.x)/10,(y-schiff.y)/10,0) //damit der sound leiser wird wenn man weiter weg ist. /schiff =spieler
funktioniert auch gut, aber wenn ich jetzt mehrere instancen dieses objectes in einem raum hab, dann funktioniert die sound funktion immer nur bei einem.
gibts da irgend eine lösung?