hallo liebe GM Community
Das Problem, das ich hier habe zeigt sich bei mir schon an mehreren stellen im Programm.
Ich hatte z.B. vor, einen Cursor zu erstellen, der außen rum auch noch einen leichten Schimmer seiner eigenen Farbe auf den Hintergrund projiziert.
der Cursor sieht etwa so aus. (ein Screenshot aus GIMP erklärt es glaube ich am besten) wo man die Kacheln erkennt, ist das Bild transparent (für alle, die es nicht wissen).

Wenn ich dieses Bild dann als bitmap speichere und im Spiel einfüge sieht es so aus:

der Schimmer ist schon beim speichern zur bitmap kaputt gegangen.
der rote Hintergrund ist nur provisorisch, um besser sehen zu können, dass der leichte Blauton nicht mehr da ist. eine andere Farbe im background ändert selbstverständlich nichts.
falls das etwas zu unverständlich ist, hab ich noch ein Beispiel, das das selbe Problem etwas deutlicher zeigt.
Ich habe mal ein nettes Layout für ein menü erstellt und es auch ordentlich mit Transparenz bearbeitet.
so siehts in GIMP aus (ihr könnt es anklicken, um es besser zu erkennen):

ein Mal das Transparenzsystem von GM durchlaufen mutiert es dann dazu:

also ich denke, ihr seht, was ich erreichen will, aber ich sage es trotzdem nochmal genauer.
Ich möchte, dass es einen weichen Übergang von dem schwarz des Menüs zum rot des Hintergrundes gibt. es soll sich sozusagen leicht auf den Raum legen, denn ich habe ja auch jedem Pixel eine andere Transparenz (alphawert) gegeben. Momentan kenne ich nur die Methode in GM, das gesamte Bild transparenter zu machen (image_alpha). Das ist in diesem Fall allerdings zu wenig.
Man würde zwar den Kontrast zwischen schwarz und rot verringern, aber nicht annährend effektiv genug und ich will ja nicht das ganze Layout unsichtbar machen.
Ich denke allmählich, dass es, wenn überhaupt, nur an dem Dateiformat zu korrigieren ist. GIF kennt keine Transparenz, JPG auch nicht und bei bitmap bin ich mir allmählich nicht mehr so sicher.
hat von euch vieleicht jemand einen Vorschlag?
ps. hab mir, weil ich ein so ordentlicher Junge bin auch ganz brav vor meinem ersten post den artikel "wie poste ich richtig" von Niffel DURCHgelesen. ...
...
*a..a..angst
*
Ich hoffe, das war in einer "längst vergangenen Zeit", was er da alles geschrieben hat. Als ich zum ersten mal auf dieses Forum kam, schien alles so friedlich und farbenfroh.
Da müssen ja wirklich ne Menge Leute den admins an die Beine gepi... sorry ... uriniert haben, dass man so deutlich werden muss.
zu meinem problem hab ich aber wirklich nie die richtige Hilfe gefunden.
Das Problem, das ich hier habe zeigt sich bei mir schon an mehreren stellen im Programm.
Ich hatte z.B. vor, einen Cursor zu erstellen, der außen rum auch noch einen leichten Schimmer seiner eigenen Farbe auf den Hintergrund projiziert.
der Cursor sieht etwa so aus. (ein Screenshot aus GIMP erklärt es glaube ich am besten) wo man die Kacheln erkennt, ist das Bild transparent (für alle, die es nicht wissen).
Wenn ich dieses Bild dann als bitmap speichere und im Spiel einfüge sieht es so aus:
der Schimmer ist schon beim speichern zur bitmap kaputt gegangen.
der rote Hintergrund ist nur provisorisch, um besser sehen zu können, dass der leichte Blauton nicht mehr da ist. eine andere Farbe im background ändert selbstverständlich nichts.
falls das etwas zu unverständlich ist, hab ich noch ein Beispiel, das das selbe Problem etwas deutlicher zeigt.
Ich habe mal ein nettes Layout für ein menü erstellt und es auch ordentlich mit Transparenz bearbeitet.
so siehts in GIMP aus (ihr könnt es anklicken, um es besser zu erkennen):
ein Mal das Transparenzsystem von GM durchlaufen mutiert es dann dazu:
also ich denke, ihr seht, was ich erreichen will, aber ich sage es trotzdem nochmal genauer.
Ich möchte, dass es einen weichen Übergang von dem schwarz des Menüs zum rot des Hintergrundes gibt. es soll sich sozusagen leicht auf den Raum legen, denn ich habe ja auch jedem Pixel eine andere Transparenz (alphawert) gegeben. Momentan kenne ich nur die Methode in GM, das gesamte Bild transparenter zu machen (image_alpha). Das ist in diesem Fall allerdings zu wenig.
Man würde zwar den Kontrast zwischen schwarz und rot verringern, aber nicht annährend effektiv genug und ich will ja nicht das ganze Layout unsichtbar machen.
Ich denke allmählich, dass es, wenn überhaupt, nur an dem Dateiformat zu korrigieren ist. GIF kennt keine Transparenz, JPG auch nicht und bei bitmap bin ich mir allmählich nicht mehr so sicher.
hat von euch vieleicht jemand einen Vorschlag?
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*Ich hoffe, das war in einer "längst vergangenen Zeit", was er da alles geschrieben hat. Als ich zum ersten mal auf dieses Forum kam, schien alles so friedlich und farbenfroh.
Da müssen ja wirklich ne Menge Leute den admins an die Beine gepi... sorry ... uriniert haben, dass man so deutlich werden muss.
zu meinem problem hab ich aber wirklich nie die richtige Hilfe gefunden.
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of Collision Event with object Herausforderung
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if Angst >= 10 {flucht = true}
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