hey leute, bei meinem spiel erfolgt die bewegung des player mit folgendem code:
nun will ich mache,dass wenn er mit obj_wall collidiert,nicht daran hängen bleibt,sondern daran entlangrutscht.ich hätte das mal so versucht,aber es klappt nicht:
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was ist falsch und was ist der richtige code?
nun will ich mache,dass wenn er mit obj_wall collidiert,nicht daran hängen bleibt,sondern daran entlangrutscht.ich hätte das mal so versucht,aber es klappt nicht:
GML-Quellcode
was ist falsch und was ist der richtige code?