Box explosion

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  • Box explosion

    bei meinem Top-down shooter möchte ich, dass wenn eine kugel, eine tnt box trifft, die box dann explodiert, und asche zurückbleibt.
    jetzt hab ich ins collision event mit dem schuss, change_object to asche
    und bei dem objekt asche, ins create event, create effect "explosion" box.x box.y gemact. Das asche object hat als sprite(logischerweise) einen aschehaufen.
    wenn ich jetzt in meinem room mehrere, tnt objekte habe, wird die explosion meistens beim falschen objekt erstellt.
    woran liegt das und wie kann man es beheben? ?(
    Ich bin noch neu im Forum und im Game Maker. Seid bitte nicht so streng. :|
  • einfach ins collisions event:

    GML-Quellcode

    1. effect_create_above(ef_explosion,x,y,1,c_dkgray)
    2. instance_create(x,y,obj_asche)
    3. with other instance_destroy()
    4. instance_destroy()
    Meine Spiele:
    - Mission A
    - Mission B
    - The Virus 1, 2, 3
    - The Virus 4: The Excision
    - Blur melts Snow
    - Blur melts Snow: 2nd Version
    - Cave Jumper

    Hauptrojekt: Party Mania(Arbeitstitel) - große Multiplayer-Minispielsammlung
    In Planung: Planet Jumper(Nachfolger von Cave Jumper)