bei meinem Top-down shooter möchte ich, dass wenn eine kugel, eine tnt box trifft, die box dann explodiert, und asche zurückbleibt.
jetzt hab ich ins collision event mit dem schuss, change_object to asche
und bei dem objekt asche, ins create event, create effect "explosion" box.x box.y gemact. Das asche object hat als sprite(logischerweise) einen aschehaufen.
wenn ich jetzt in meinem room mehrere, tnt objekte habe, wird die explosion meistens beim falschen objekt erstellt.
woran liegt das und wie kann man es beheben?
jetzt hab ich ins collision event mit dem schuss, change_object to asche
und bei dem objekt asche, ins create event, create effect "explosion" box.x box.y gemact. Das asche object hat als sprite(logischerweise) einen aschehaufen.
wenn ich jetzt in meinem room mehrere, tnt objekte habe, wird die explosion meistens beim falschen objekt erstellt.
woran liegt das und wie kann man es beheben?

Ich bin noch neu im Forum und im Game Maker. Seid bitte nicht so streng. 
