Hallo Leutz,
ich bin beim erstellen eines kleinen 2D Flugzeug-Spiels und habe schon einige Elemente wie Bewegungsabläufe fertig. Wenn ich einen Looping abbreche fliegt das Fluzgzeug in der Richtung in der ich den Looping abgebrochen habe gradeaus weiter. Ihr wisst schon mit direction und rotation.
Nun steh ich aber vor dem Problem das wenn ich das Flugzeug schießen lasse (direction=plane.direction), wird die Kugel je nach dem Winkel des Flugzeugs an einem anderen Punkt erstellt, mal unter mal über dem Propellor. Wenn ich mit der anweißung jump to position y=+/- arbeite komme ich auch nicht weiter.
Ich möchte, dass die Kugeln immer an dem selben Punkt des Flugzeug-Sprites erstellt werden.
Vielleicht hat einer von euch eine Idee, wäre echt nett
ich bin beim erstellen eines kleinen 2D Flugzeug-Spiels und habe schon einige Elemente wie Bewegungsabläufe fertig. Wenn ich einen Looping abbreche fliegt das Fluzgzeug in der Richtung in der ich den Looping abgebrochen habe gradeaus weiter. Ihr wisst schon mit direction und rotation.
Nun steh ich aber vor dem Problem das wenn ich das Flugzeug schießen lasse (direction=plane.direction), wird die Kugel je nach dem Winkel des Flugzeugs an einem anderen Punkt erstellt, mal unter mal über dem Propellor. Wenn ich mit der anweißung jump to position y=+/- arbeite komme ich auch nicht weiter.
Ich möchte, dass die Kugeln immer an dem selben Punkt des Flugzeug-Sprites erstellt werden.
Vielleicht hat einer von euch eine Idee, wäre echt nett