Hallo liebe Community,
da ich nun richtig einsteigen will in das entwickeln von Spielen und nicht nur lesen möchte hab ich mir 2 projekte vor genommen.
Das eine ist etwas komplizierter deswegen werde ich darauf später mal zurück kommen.
Also meine Fragen wären:
In vielen aktuellen 3D PC und Konsolen Spiele gibt es ja diese sogenannten "Cutscene's" oder auf deutsch "Zwischensequenzen". Die Kamera fliegt sozusagen durch die Lüfte, schwankt nach hier und dort. Aber nicht nur in Cutscene's ist so eine Funktion enthalten. Sondern auch in momenten in denen man grade, einen Knopf drücken muss oder grade ein Tutorial macht in dem einem, die Sachen näher erklärt bekommt. Dann zoomt die Kamera hin oder schwenkt dort hin, was auch immer.
So nun meine erste Frage: Wie code ich so eine Cam am besten?
Zweite Frage: Die Cutscene's sind allesamt in Spielen animiert, oder?
Dritte Frage: Ein FPS mit Onlinemodus setzt logischer weise Spielermodelle vorraus. Ist es notwendig meine Spieler Figur aus meiner sicht mit ein zubauen und die Cam dann einfach nur in Kopfhöhe hängen oder gibt es eine möglichkeit die Cam dann anstelle des Modells im onlinemodus zu ersetzten?... Okay ich erkläre diesen Punkt grad schlecht. Besser ein Beispiel:
Im normalen Singleplayer ist lediglich die Kamera da, die uns das geschehen aus der first person wieder geben soll. Jedoch sehen wir unser Modell nicht. Der Gegner im Multiplayer wiederum sieht unser Modell.
Gibte es also irgendwie eine Funktion, die dieses Modell nur Temporär, bzw. unsichtbar in meinem Spiel macht?
Warum? Ich möchte Polygone sparen xD
Achso noch etwas:
Für 3D nutze ich ultimat3d.dll falls das noch von relevanz ist.
Ich bedanke mich schon einmal im vorraus an alle.
Ich werde von mal zu mal den ersten Post mit meinen aktuellen Fragen oben updaten, dass die Fragen gleich sichtbar sind
mfg,
Electrodragon
da ich nun richtig einsteigen will in das entwickeln von Spielen und nicht nur lesen möchte hab ich mir 2 projekte vor genommen.
Das eine ist etwas komplizierter deswegen werde ich darauf später mal zurück kommen.
Also meine Fragen wären:
In vielen aktuellen 3D PC und Konsolen Spiele gibt es ja diese sogenannten "Cutscene's" oder auf deutsch "Zwischensequenzen". Die Kamera fliegt sozusagen durch die Lüfte, schwankt nach hier und dort. Aber nicht nur in Cutscene's ist so eine Funktion enthalten. Sondern auch in momenten in denen man grade, einen Knopf drücken muss oder grade ein Tutorial macht in dem einem, die Sachen näher erklärt bekommt. Dann zoomt die Kamera hin oder schwenkt dort hin, was auch immer.
So nun meine erste Frage: Wie code ich so eine Cam am besten?
Zweite Frage: Die Cutscene's sind allesamt in Spielen animiert, oder?
Dritte Frage: Ein FPS mit Onlinemodus setzt logischer weise Spielermodelle vorraus. Ist es notwendig meine Spieler Figur aus meiner sicht mit ein zubauen und die Cam dann einfach nur in Kopfhöhe hängen oder gibt es eine möglichkeit die Cam dann anstelle des Modells im onlinemodus zu ersetzten?... Okay ich erkläre diesen Punkt grad schlecht. Besser ein Beispiel:
Im normalen Singleplayer ist lediglich die Kamera da, die uns das geschehen aus der first person wieder geben soll. Jedoch sehen wir unser Modell nicht. Der Gegner im Multiplayer wiederum sieht unser Modell.
Gibte es also irgendwie eine Funktion, die dieses Modell nur Temporär, bzw. unsichtbar in meinem Spiel macht?
Warum? Ich möchte Polygone sparen xD
Achso noch etwas:
Für 3D nutze ich ultimat3d.dll falls das noch von relevanz ist.
Ich bedanke mich schon einmal im vorraus an alle.
Ich werde von mal zu mal den ersten Post mit meinen aktuellen Fragen oben updaten, dass die Fragen gleich sichtbar sind
mfg,
Electrodragon