Hallo. Ich habe mich in letzter Zeit ein wenig mit Onlinespielen via GM beschäftigt, und bin dabei auf wirklich technische Fragen gestoßen. Erstmal möchte ich hier keine Sachen hören wie, 'Ey, du bist noch GML Anfänger und hast noch nie nen Spiel veröffentlicht.' Lasst mich doch. Ich werde es versuchen.
Das wichtigste bei einem Online Game ist wohl, dass die Daten gespeichert werden. Sonst wär' das irgendwie dumm.
Darum geht es auch schon. Wie bzw. wo könnte man Daten speichern?
Es geht darum, das Spiel basiert auf Client & Server und nicht auf Peer To Peer, d.h. jeder Client ist über den Server verbunden. Auf diesem müssen die entsprechenden Daten dann auch liegen. Die einfachste Möglichkeit wäre dabei MySQL, bei demselben sehe ich jedoch ein großes Problem. MySQL wird wohl am einfachsten über PHP angesprochen. Allerdings kann jeder ein PHP Script auch per Hand am Browser aufrufen, und somit irgendetwas eingeben lassen.
Dateien sind auch nicht besonders das Wahre, wie also könnte man Daten abspeichern?
Das wichtigste bei einem Online Game ist wohl, dass die Daten gespeichert werden. Sonst wär' das irgendwie dumm.
Darum geht es auch schon. Wie bzw. wo könnte man Daten speichern?
Es geht darum, das Spiel basiert auf Client & Server und nicht auf Peer To Peer, d.h. jeder Client ist über den Server verbunden. Auf diesem müssen die entsprechenden Daten dann auch liegen. Die einfachste Möglichkeit wäre dabei MySQL, bei demselben sehe ich jedoch ein großes Problem. MySQL wird wohl am einfachsten über PHP angesprochen. Allerdings kann jeder ein PHP Script auch per Hand am Browser aufrufen, und somit irgendetwas eingeben lassen.
Dateien sind auch nicht besonders das Wahre, wie also könnte man Daten abspeichern?