Nabend allerseits
da ich gerade an einer RPG-Engine bastel und mir bei einem Punkt nicht sicher bin, wollte ich mal eure Meinung hören:
Wenn ich einen Chara habe, der sagen wir auf dem Höchstlevel (Level 100) maximal 10.000 HP haben kann, wie sollte das Verhältnis Level <-> HP aussehen?
Man kann das ganze ja als Funktion HP(Level) betrachten.
1. Möglickeit: linear, so dass der Chara bei Level 50 dann um die 5.000 HP hat. Der Graph ist eine Gerade (x-Achse: Level, y-Achse: HP)
2. Möglichkeit: Quadratisch, so dass die Steigung der Kurve immer weiter zunimmt (wie upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Parabola2.svg)
3. Möglichkeit: Umgekehrt Quadratisch, steiler Anfang und flacht dann immer weiter ab (wie peter-junglas.de/fh/vorlesunge…ation2/images/bild118.png)
Ich weiß echt nicht was am sinnvollsten ist, aber solche Kleinigkeiten sind mir sehr wichtig.
da ich gerade an einer RPG-Engine bastel und mir bei einem Punkt nicht sicher bin, wollte ich mal eure Meinung hören:
Wenn ich einen Chara habe, der sagen wir auf dem Höchstlevel (Level 100) maximal 10.000 HP haben kann, wie sollte das Verhältnis Level <-> HP aussehen?
Man kann das ganze ja als Funktion HP(Level) betrachten.
1. Möglickeit: linear, so dass der Chara bei Level 50 dann um die 5.000 HP hat. Der Graph ist eine Gerade (x-Achse: Level, y-Achse: HP)
2. Möglichkeit: Quadratisch, so dass die Steigung der Kurve immer weiter zunimmt (wie upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/76/Parabola2.svg)
3. Möglichkeit: Umgekehrt Quadratisch, steiler Anfang und flacht dann immer weiter ab (wie peter-junglas.de/fh/vorlesunge…ation2/images/bild118.png)
Ich weiß echt nicht was am sinnvollsten ist, aber solche Kleinigkeiten sind mir sehr wichtig.