GMOgre 3D

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    • Wollte hier nur mal anmerken an alle die es interessiert: Scheinbar wird ab jetzt doch wieder daran gearbeitet. SyncViews von der GMC macht einigermaßen große Fortschritte was die neue GM 8.1 compatible GMApi angeht. Dies ist eine API in C++ mit der man zur Laufzeit eines Spiels auf Variablen und sonstige Daten des GM-Programms zugreifen kann --> vielfach schneller als z.B. Werte per dll-calls zu übergeben.
      Zudem hat einer der Hauptentwickler von GMOgre zugesichert dass sobald alle benötigten Funktionen in der Api stehen, er GMOgre an das neue System anpassen wird :)
      Bleibt nur zu hoffen das YoYo nicht mit einem unverhofften umstrukturierenden Update die Arbeit zunichte macht...


      EDIT: GM Ogre is alive! gmc.yoyogames.com/index.php?sh…9&view=findpost&p=4056265

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      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von DragonGamer ()

    • Na endlich! :D
      Mann bin ich happy. Noch mehr Power mit der man sich rumspielen kann.
      Und ich dachte dass werden wir nie erleben.
      Und immerhin: Da der GM 8.1 in letzter Zeit (und womöglich in naher Zukunft) auch nicht mehr so oft geupdatet wird, wird es weniger Probleme mit DLLs dieser größe geben. :D
      Lasst die experimente beginnen...
    • henrik1235 schrieb:

      GMOgre3D scheint nun mit GM8.1 zu funktionieren!
      gmc.yoyogames.com/index.php?sh…9&view=findpost&p=4056265
      Hatte ich doch gestern schon rein editiert :P

      Ja, sind auf jedenfall gute Neuigkeiten. Vieleicht tauchen mal ein paar hochglanz 3D GM-Spiele auf =)

      Auch gut ist dass die GMAPI funzt was DLLs wieder neue, extrem schnelle Möglichkeiten bietet... ach wenn ich nur ne DLL Sprache könnte... >__<

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    • Hatte ich doch gestern schon rein editiert :P
      Mhh, sorry hab mir dabei gedacht du meinst die Posts die der GMOgre Entwickler bezüglich der neuen "API" gemacht hat.

      Leider gibt es noch einige Bugs und einige nervende Dinge: Crashes, Crashes, Crashes! Bei den meisten Fehlern kommt "Unexcepted Error" bei den anderen bleibt das Spiel hängen. Manchmal sagt der Log was manchmal nicht. Wenn man z.B. manchmal die falsche ID (oder garnicht angbit) crasht es...

      Besonder hat mich aber das Paged Geometry Example angetan. Ogre hat da glaub ein neues Terrain System eingeführt, hoffentlich kann man damit auch Schatten auf Terrain benutzen.
      wupto.net/ Nicht meine Seite!
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