Hallo Community
Ich arbeite schon seit einer ganzen Weile an einem RTS game bzw der Engine dafür.
Es ist nicht mein erster versuch, ich schaff es aber einfach nicht es richtig ordentlich aussehen zu lassen.
hauptsächlich das motion System macht Probleme.
ich meine es soll realischtisch wirken außerdem auch auf weiten strecken meistens sein Ziel finden.
Wer Starcraft kennt weiss vieleicht was ich meine. Die Bewegungen sehen immer so "smooth" aus (mir fällt grad kein Deutsches Wort das besser past dafür ein xD).
Gibt es da irgendwelche Tricks wie man sowas im GM realisieren kann?
Ich hab mit den build-in Funktionen für sowas experimentiert.
potential step funktioniert halbwegs gut, es wird fast immer das Ziel gefunden allerdings sieht es nicht grade gut aus auserdem funktioniert das Schlüpfen zwischen 2 anderen Objekten nicht.
Also das es glatt durchgeht.
Letzeres funktioniert ganz gut bei Gridpath motion. jedoch ist da das problem dass einmal der pfad berechnet wird und dann nichtmehr. Somit gleitet das Object durch andere sich bewegende einheiten -.-
Ständig neue Pfade zu berechnen klappt auch nicht, dann beginnt das Objekt seltsame Pfade zu beschreiten (aus irgendeinem Grund wird nie der selbe Pfad berechnet
Weis einer wie man sowas besser realisieren kann (ich hab meiner meinung nach alles probiert xD)?
Was habt ihr als Motion System für ein RTS verwendet.
Ideal wäre wenn einer einen Skript hat mit dem sowas besser funktioniert.
Mein RTS ist Top down view.
Ich arbeite schon seit einer ganzen Weile an einem RTS game bzw der Engine dafür.
Es ist nicht mein erster versuch, ich schaff es aber einfach nicht es richtig ordentlich aussehen zu lassen.
hauptsächlich das motion System macht Probleme.
ich meine es soll realischtisch wirken außerdem auch auf weiten strecken meistens sein Ziel finden.
Wer Starcraft kennt weiss vieleicht was ich meine. Die Bewegungen sehen immer so "smooth" aus (mir fällt grad kein Deutsches Wort das besser past dafür ein xD).
Gibt es da irgendwelche Tricks wie man sowas im GM realisieren kann?
Ich hab mit den build-in Funktionen für sowas experimentiert.
potential step funktioniert halbwegs gut, es wird fast immer das Ziel gefunden allerdings sieht es nicht grade gut aus auserdem funktioniert das Schlüpfen zwischen 2 anderen Objekten nicht.
Also das es glatt durchgeht.
Letzeres funktioniert ganz gut bei Gridpath motion. jedoch ist da das problem dass einmal der pfad berechnet wird und dann nichtmehr. Somit gleitet das Object durch andere sich bewegende einheiten -.-
Ständig neue Pfade zu berechnen klappt auch nicht, dann beginnt das Objekt seltsame Pfade zu beschreiten (aus irgendeinem Grund wird nie der selbe Pfad berechnet
Weis einer wie man sowas besser realisieren kann (ich hab meiner meinung nach alles probiert xD)?
Was habt ihr als Motion System für ein RTS verwendet.
Ideal wäre wenn einer einen Skript hat mit dem sowas besser funktioniert.
Mein RTS ist Top down view.