ich habe nich so viel ahnung von alarm events, doch ich will, das das object (obj_sword_right)
nur eine sek erstellt, und dann zerstört(wie in Zelda mit schwert schlagen)
hab für jede richtung obj und ein parent dafür(parent)
nur eine sek erstellt, und dann zerstört(wie in Zelda mit schwert schlagen)
hab für jede richtung obj und ein parent dafür(parent)