GML Physik - (DLL und GEX verboten)

  • GM 8

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  • GML Physik - (DLL und GEX verboten)

    Deine Meinung 2
    1.  
      Ich habe den Dateianhang herunter geladen, kann damit aber nichts anfangen. (0) 0%
    2.  
      Ich besitze leider den Game Maker 8 Pro nicht. (1) 50%
    3.  
      Physik zu programmieren ist nicht mein Gebiet. (0) 0%
    4.  
      Das Thema kann ich nicht mehr hören/lesen. (0) 0%
    5.  
      Ich möchte mein Wissen nicht weitergeben. (0) 0%
    6.  
      Ich kenne mich mit Java nicht aus. (1) 50%
    7.  
      Ich kenne mich nicht genug mit GML aus. (0) 0%
    8.  
      Mit dem lahmen Gamemaker? Niemals! (0) 0%
    9.  
      Ich finde die Idee und die Examples gut. (1) 50%
    10.  
      Keine Ahnung! ... (0) 0%
    Hi,

    ich möchte hier nun eine kleine Runde eröffnen.
    Und zwar geht es um Physik die rein aus GML besteht. Also ohne DLL oder GEX.

    Da es sich hier um Austausch von Information handelt, lege ich großen Wert auf Source Code. Also sind EXEn nicht gern gesehen.
    Begründungen und Mathe, sowie Beispiele sind optimal.

    Jeder kann seine Erfahrungen mit GML-Physic kundtun.
    Ich werde mal anfangen, mit einer Simplen Ball Physik.

    Ziel ist es am ende eine sehenwerte Physikengine zu schaffen. Vergleichbar mit "World of Goo". Auch von der Stabilität und Massiv.
    Daher ist auf eine stabile Framerate zu achten.

    Ich habe schön etwas angefangen. In den folgenden Examples möchte aber gerne, dass die Bälle aufeinander liegen und zu ruhe kommen.
    Ladet euch einfach die Examples von unten herunter.
    In der Zip sind 2 gmk (GM8pro).
    1. Physikpartikel mittels for-Schleife.
    2. Physicobjekte mittels Instancen.

    Hier ein paar nützliche Links:
    Phun - 2D physics sandbox (beispiel)
    kotsoft - physics demos (Java wird benötigt)
    Vectors for Flash (lässt sich evtl. auf GML transportieren)

    PS: Ich schreibe grade ein kleine Metaball Engine und werde sie demnächst hier veröffentlichen.
    Hat jemand Ideen zu Wasserphysik?

    EDIT:
    Falls sich jemand mit Java auskennt, kann er sich bei mir melden.
    Ein SourceCode der Beispiele von "kotsoft" liegt mir vor.
    Lässt sich bestimmt in GML umwandeln.
    Dateien
    • GMLPhsx.zip

      (19,25 kB, 227 mal heruntergeladen, zuletzt: )

    Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von DOG ()