Obj1 rennt vor Obj2 weg, mit step avoiding

  • GM 8

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  • Obj1 rennt vor Obj2 weg, mit step avoiding

    ... Ich bekomm es schon seit einer geschlagenen Stunde nicht ihn, dass mein eines objekt vor dem anderen wegrennt, aber dabei auf solids aufpasst... Ich bitte um hilfe...



    EDIT: Hat sich erledigt, wens interessiert, habs so gemacht:
    Spoiler anzeigen

    Quellcode

    1. //weglaufkrams
    2. if (self.x > (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
    3. {
    4. dummyx = self.x + (self.x – (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x));
    5. }
    6. if (self.x < (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
    7. {
    8. dummyx = self.x - ((instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x) – self.x);
    9. }
    10. if (self.x = (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
    11. {
    12. dummyx = self.x;
    13. }
    14. if (self.y > (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
    15. {
    16. dummyy = self.y + (self.y - (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y));
    17. }
    18. if (self.y < (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
    19. {
    20. dummyy = self.y - ((instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y) – self.y);
    21. }
    22. if (self.y = (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
    23. {
    24. dummyy = self.y;
    25. }
    26. mp_potential_step(dummyx,dummyy,geschwindigkeit,false);
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    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Shizaso ()