... Ich bekomm es schon seit einer geschlagenen Stunde nicht ihn, dass mein eines objekt vor dem anderen wegrennt, aber dabei auf solids aufpasst... Ich bitte um hilfe...
EDIT: Hat sich erledigt, wens interessiert, habs so gemacht:
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EDIT: Hat sich erledigt, wens interessiert, habs so gemacht:
Quellcode
- //weglaufkrams
- if (self.x > (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
- {
- dummyx = self.x + (self.x – (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x));
- }
- if (self.x < (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
- {
- dummyx = self.x - ((instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x) – self.x);
- }
- if (self.x = (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).x))
- {
- dummyx = self.x;
- }
- if (self.y > (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
- {
- dummyy = self.y + (self.y - (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y));
- }
- if (self.y < (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
- {
- dummyy = self.y - ((instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y) – self.y);
- }
- if (self.y = (instance_nearest(self.x,self.y,obj_2).y))
- {
- dummyy = self.y;
- }
- mp_potential_step(dummyx,dummyy,geschwindigkeit,false);
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