So also. Erstmal bin ich erleichtert das ein Fehler im Spiel Beseitigt ist. Nur weis ich nicht ganz genau was der genaue Grund war.
Ich hatte die Ganze Zeit Clipping Fehler. Das heist objekte die Später gezeichnet werden sollten, wollten sich vor ein anders Zeichnen. Das sah ziemlich doof aus in der 3d landschaft.
zu erst hatte ich denn Code für meine Camera
Dann dachte ich mir in den Zahlosen 3d Tutorials ist das doch nicht so.
Und hab es wieder umgeändert in
Abgesehen von den "Near" ,"Far" ,"Angle" und "Aspect" wert sind die ja gleich.
Near Far und Angle sind klar und einfach zu erklären. Lag das am Aspect Wert.
Hier ist mal ein Bild wo ich euch die Fehler die ich hatte, Rot Markiert habe
Ich möchte ja nur den Grund wissen. Mehr nicht, damit ich es Verstehe. Danke an alle schon mal im Voraus
Ich hatte die Ganze Zeit Clipping Fehler. Das heist objekte die Später gezeichnet werden sollten, wollten sich vor ein anders Zeichnen. Das sah ziemlich doof aus in der 3d landschaft.
zu erst hatte ich denn Code für meine Camera
GML-Quellcode
- d3d_set_projection_ext(
- obj_carrier.x,
- obj_carrier.y,
- obj_carrier.z+6,
- obj_carrier.x+cos(degtorad(direction)),
- obj_carrier.y-sin(degtorad(direction)),
- obj_carrier.z+6+((-sin(degtorad(yles)))),
- cos(degtorad(direction+((obj_carrier.slide_speed)*2))),-sin(degtorad(direction+((obj_carrier.slide_speed)*2))),1,60,1.5,0.01,10000)
Dann dachte ich mir in den Zahlosen 3d Tutorials ist das doch nicht so.
Und hab es wieder umgeändert in
GML-Quellcode
Abgesehen von den "Near" ,"Far" ,"Angle" und "Aspect" wert sind die ja gleich.
Near Far und Angle sind klar und einfach zu erklären. Lag das am Aspect Wert.
Hier ist mal ein Bild wo ich euch die Fehler die ich hatte, Rot Markiert habe
Ich möchte ja nur den Grund wissen. Mehr nicht, damit ich es Verstehe. Danke an alle schon mal im Voraus
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