Collusion richtig programmieren!

  • GM 7

Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

  • Collusion richtig programmieren!

    hy Leute, ich bin gerade dabei ein Multiplayer Renn game in abstracter 3D Grafik zu programmieren und bin dabei auf folgendes problem gestoßen:

    Wenn ein Fahrzeug mit einem anderen kollidiert (beide Fahrzeuge sind 3d blocks, falls das relevant ist), sollen beide realistisch kollidieren, das heißt wenn ein Farhzeug einem anderen genau von hinten reinfährt, soll sich das andere geradeaus bewegen(das krieg ich noch auf die reihe :) ), wenn es das andere Fahrzeug jedoch von der seite erwischt, soll es beide in die richtige Richtung "schleudern".

    ich hoffe ích habe mich verständlich ausgedrückt und ihr könnt mir helfen :(